Ինչպես խաղալ մեքսիկական դողեր Դոմինո

Տեղավորում է մինչեւ 14 խաղացող

Չնայած իր անունը, Մեքսիկա գնացքի դոմինոները, որոնք հայտնի են որպես պարզապես Գնացք, հիմնականում խաղում են Միացյալ Նահանգներում: Դա ամենատարածված դոմինո խաղերից մեկն է : Այս խաղի մասին լավագույն բաներից մեկն այն է, որ այն կարող է խաղարկվել երկու-երեք խաղացողներից յուրաքանչյուրի հետ: Այնպես որ, անկախ նրանից, թե որքան մեծ է կամ փոքր ձեր ընտանիքը, բոլորը կարող են մասնակցել: Ահա այս զվարճալի խաղի ամբողջական կանոնները:

Խաղացողներ

Հատկանշվում է երկու եւ 14 ֆուտբոլիստների միջեւ, բայց դա լավագույնն է չորսից ութ խաղացողների համար:

Սարքավորումներ

Կրկնակի վեց դոմինեներից մեկի ստանդարտ փաթեթը կարող է աշխատել մինչեւ չորս խաղացող: Ավելի շատ խաղացողների համար կարող է անհրաժեշտ լինել երկնիշ , երկուսը `12 , կրկնակի` 15 կամ երկու-18 դոմինե: (Ստորեւ բերված «Կարգավորում» բաժինը:

Յուրաքանչյուր խաղացողի պետք է նաեւ մարկեր, ինչպես, օրինակ, թենիս: Անհրաժեշտ է եւս մեկ լրացուցիչ մարկեր:

Սեղանի կեսին տեղադրելու համար «կայարան» պարտադիր է:

Մեքսիկական մագիստրոսի նպատակ

Մեքսիկայի գնացքի նպատակն է դոմինոյի բոլոր դերակատարների առաջին խաղացողը:

Կարգավորում

Խառնել դոմինոները, դեմքը ներքեւ, սեղանի վրա: Յուրաքանչյուր խաղացողի տիրապետող դոմինաների թիվը հիմնված է խաղացողների թվից: Ստորեւ բերեք համապատասխան թվերի համար: Այնուհետեւ խաղացողները կանգնած են դոմինոյի եզրին, այնպես որ նրանք կարող են տեսնել դեմքերը (կողմը, ինչպես նաեւ pips), բայց նրանց հակառակորդները չեն կարող:

Եթե ​​դուք օգտագործում եք երկկողմանի վեց դոմինեների հավաքածու, երկու-չորս խաղացողների հետ, յուրաքանչյուրն ունի յոթ դոմինե:

Դոմինոյի թիվը պետք է ընդունվի

Մնացած դոմինաները մնացել են սեղանի վրա, ներքեւում: Այս մատակարարումը հայտնի է որպես բիլիարդ:

Առաջին խաղացողը եւ առաջին կղմինդրը

Երկրորդ-12-ի խաղացողը սկսում է առաջին փուլը `սեղանի կենտրոնում տեղադրելով կրկնակի 12-ը: Այս դոմինոը ծառայում է որպես «շարժիչ»:

Յուրաքանչյուր նոր փուլ սկսվում է խաղացողի հետ, ով առաջ է քաշել հաջորդ-նվազագույն կրկնապատիկը: Օրինակ, երկրորդ փուլում կրկնակի 11-ը նվաճող խաղացողը սկսում է այդ փուլը: 13-րդ եւ եզրափակիչ փուլը սկսվում է խաղացողի հետ, ով կրկնապատիկ քաշում է:

Եթե ​​կա մի իրավիճակ, որտեղ խաղացողը չի խաղացել կլորիկ դարպասը սկսելու համար, խաղացողները վերցնում են խաղադաշտից մինչեւ խաղադաշտը: Այն խաղացողը սկսում է փուլը:

Առաջին շրջադարձը

Առաջին խաղացողը այժմ սկսում է կառուցել գնացք (դոմինոյի մեկ տող), սկսած դոմինոյի կենտրոնից եւ շարժվում դեպի նվագարկիչը: Շարժիչի մոտ տեղադրված դոմինոյի վերջը պետք է համապատասխանի շարժիչի կրկնակի թվին: ( Օրինակ `եթե շարժիչն երկկողմանի է, ապա շարժիչի մոտ տեղադրված դոմինոյի վերջը պետք է լինի 12: Այլ վերջը կարող է որեւէ բան լինել ):

Հաշվի առնելով ժամացույցի ուղղությամբ, մյուս խաղացողները նույնն են անում:

Ծանոթություն. Առաջին հերթին, եւ առաջին հերթին, խաղացողները կարող են տեղավորել այնքան դոմիներ, որքան ցանկանում են, քանի դեռ շարունակում են վավեր գնացք ձեւավորել:

Երբ հարեւան դոմինոների գագաթնակետը համապատասխանում է, պատահական գնացք է ձեւավորվել: Եթե ​​խաղացողը ի վիճակի է առաջին հերթին խաղալ իր բոլոր դոմինեներին, ապա փուլն ավարտվում է, երբ յուրաքանչյուր խաղացողի հերթն է անցել:

Եթե ​​խաղացողը չկարողանա առաջին հերթին գնացք դարձնել, նրանք կտեղադրեն մարկեր, որտեղ դոմինոն կլիներ տեղադրելու համար, թե նրանք չեն կարողանում սկսել: Դոմինոները ոչ մի դոմինե չեն քաշում դեմքի կույտից `իմանալով, թե ինչպես է դաշնամուրը: Երկրորդ հերթին եւ հետագա հերթերը, ցանկացած խաղացող կարող է դոմինոներ խաղալ նշված վայրերում: Առաջին հերթին, յուրաքանչյուր խաղացողի միակ հնարավորությունները պետք է գնան գնացք կամ անցնեն:

Մեքսիկական բեռնատարը

Երկրորդ հերթափոխից սկսած, ցանկացած խաղացող կարող է սկսել Մեքսիկայի գնացքը, նոր երկաթուղով տեղադրելով այնպես, որ նրանք սկսել են իրենց սեփական գնացքը (այսինքն շարժիչի մոտ տեղադրված դոմինոյի վերջը պետք է համապատասխանի շարժիչի կրկնակի թվին):

Երկրորդ եւ հաջորդական շրջանները

Առաջին հերթափոխից հետո, խաղը շարունակվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուր խաղացողը սահմանափակվում է մեկ դոմինոյի համար հերթով, եթե դոմինոն կրկնակի չէ:

Միակ դոմինո խաղացողը կարող է ավելացվել խաղացողի սեփական գնացքի վրա, մեկ այլ խաղացողի գնացքի վրա, եթե այդ գնացքը նշված է (նշելով, որ սեփականատերը չի կարող դոմինո խաղալ նախորդ տեղափոխության ժամանակ) կամ մեքսիկական տրաֆիկին, երբեմն կոչվում է տնակ: Մեքսիկական բեռնատարը միշտ բաց է բոլոր խաղացողների համար:

Յուրաքանչյուր դոմինո միշտ պետք է խաղա այնպես, որ այն շարունակի ստեղծել վավեր գնացք:

Եթե ​​խաղացողը չի կարող դոմինո դնել, ապա նա պետք է նկարչի մեկը բեմադրությունից: Նա կարող է խաղալ այդ դոմինոյի դեպքում, եթե իրավաբանական խաղ գոյություն ունի: Եթե ​​նա չի կարող խաղալ, նա իր մենեջեր է դնում իր գնացքի վերջում, եւ հաջորդ խաղացողը հերթն է վերցնում: (Եթե դոմինոները մնում են բոնուսի մեջ, խաղացողը պարզապես նշում է իր գնացքը):

Կրկնեք

Երկրորդ հերթափոխից սկսած, երբ խաղացողը դնում է կրկնակի սալիկ (երկուսն էլ ավարտվում են նույն քանակությամբ թղթի վրա), նա պետք է խաղա երկրորդ դոմինո: Սա կարելի է խաղալ ցանկացած իրավական դիրքում (իր գնացքում, հակառակորդի գնացքի կամ Մեքսիկայի գնացքի վրա):

Եթե ​​երկրորդ դոմինոն նույնպես երկակի սալիկ է, խաղացողը պետք է երրորդ դոմինո եւ այլն:

Եթե ​​խաղացողը չի կարող խաղալ երկրորդ (կամ երրորդ, եւ այլն) դոմինո, ապա նա պետք է խաղադրի դոմինո բիլիարդից, եթե առկա է: Եթե ​​բեյսբոլի դոմինո չի կարող նվագել, կամ ոչ ոք չի հասանելի, նա պետք է տեղադրի իր մագիստրոս իր գնացքի վերջում, եւ խաղն անցնում է հաջորդ խաղացողի:

Եթե ​​հերթը ավարտվի կրկնակի բացելով գնացքի վերջում, ապա հաջորդ խաղացողը պետք է «բավարարի կրկնակի», ինչը նշանակում է, որ նա պետք է խաղաթղթեր դնի այդ կրկնակի կրկնակի նվագակցությամբ: Դա պետք է արվի նույնիսկ այն դեպքում, եթե քայլը հակառակ դեպքում անօրինական լինի: Եթե ​​հաջորդ խաղացողը չի կարողանում կրկնապատկել, ապա նա պետք է դամպին տանելու համար, եթե կա մեկը: Եթե ​​բեյսբոլի դոմինո չի կարող նվագել, կամ ոչ ոք չի հասանելի, նա պետք է տեղադրի իր մագիստրոս իր գնացքի վերջում, եւ խաղն անցնում է հաջորդ խաղացողի:

Վարկանիշ

Երբ մի խաղացող իր վերջնական դոմինո է դնում, կամ երբ խաղացողը չունի իրավական խաղ, խաղը ավարտվում է:

Այս պահին հաշվարկվում են միավորներ:

Խաղացողի ելքը ստանում է զրո միավոր: Մեկ այլ խաղացողը ավելացնում է իրենց դոմինոների վրա թղթադրամների գումարը, որոշելու համար իրենց հաշիվը, երկկողմանի դոմինոյի հաշվարկը `50 միավոր:

Հաղթելու

Բոլոր փուլերը ավարտվելուց հետո, ամենափոքր միավորներով խաղացողը հաղթում է:

Եթե ​​կա գոտի, ապա հաղթողը առավելագույն զրոյական միավոր կստանա: Եթե ​​այս պահի դրությամբ դեռեւս կա պարտություն, ապա խաղացողը ամենալավն է, որը զրոյից չէ, հաղթում է: