Տեխաս 42-ը դոմինոների հետ խաղում խաղացող խաղ է: Պարզապես հայտնի է որպես 42 դոմինո: Լոնդոնում ապրող մարդիկ այնքան շատ են սիրում, որ պաշտոնապես նշանակվել է 2011 թ. Տեխասի Պետական Դոմինո խաղ:
Խաղացողներ, սարքավորումներ եւ նպատակակետ
- Խաղացողներ . Խաղը խաղում է երկու-յոթ խաղացողի: Տեխաս 42-ը լավագույնն է, երբ երկու խաղացողների երկու թիմերում չորս խաղացողների հետ խաղում: Գործընկերները սեղանի վրա նստում են միմյանցից շեղակի վրա:
- Սարքավորում `երկկողմանի վեց դոմինեների մեկ ստանդարտ փաթեթ:
- Նպատակը . Լինել առաջին թիմը, հասնելու յոթ միավոր (նաեւ հայտնի է որպես «նշաններ»):
Կարգավորում
Դոմինոները խառնվում են, ներքեւում, եւ դերակատար է ընտրվում մեկ խաղացող: Այդ խաղացողը յուրաքանչյուր խաղացուն տալիս է հավասար թվով դոմինոներ: (Չորս խաղացողի գործընկերության խաղի յուրաքանչյուր խաղացող 7 խաղացող է դոմինո):
The "Count" Pieces- ն
Յուրաքանչյուր տուրի վերջում հինգ դոմինեները (հայտնի են որպես «համարակալված» կտորներ) արժե միավորներ: 5-ը, 1-4-ը եւ 2-3-ը համարվում են հինգ միավոր: 4-6 եւ 5-5-ը յուրաքանչյուրն արժե 10 միավոր:
Մրցույթ
Նախորդ խաղացողը, ով առաջինը դոմինոյի հայտերը գրավեց առաջինում:
Ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, սկսած դիլերների ձախից, յուրաքանչյուր խաղացողը մրցում է մի շարք միավորներ, որոնք վաստակել են հնարքներ: (Լրացուցիչ տեղեկությունների համար տես ստորեւ `« Գնահատելով »):
Ամենափոքր հայտը `30: Մի խաղացող կարող է անցնել, այլ ոչ թե մրցել: Եթե բոլորը անցնեն, կամ վաճառողը կամ դոմինոները փոխվում են, եւ հաջորդ խաղացողը դառնում է դիլեր:
Խաղում առկա է 42 միավոր (մեկ միավոր կամ յոթ հարթակներից յուրաքանչյուրը, գումարած հաշվարկային միավորից 35 միավոր: Այսպիսով, առավելագույն հայտը 42-ն է, եթե խաղացողը չի որոշում 84-ը: ցույց է տալիս, որ խաղացողը ակնկալում է հաղթել բոլոր հնարքները (Եթե 84-ի հայտը կատարվի, ինչպես հնարքներ են նվաճվում, դրանք պետք է տեղադրվեն այնպես, որ ոչ ոք չի կարող տեսնել, թե ինչ դոմինոները արդեն խաղացել են):
Մրցույթի 84-ի փոխարեն 42-ի հիմնական շահը կայանում է նրանում, որ հաջող մրցանակակիրը մեկի փոխարեն երկու դրոշակակիր կլինի:
Gameplay համար Տեխասի 42
Հաղթող հայտատուը ընտրում է խաբեբա: Դա կարող է նշանակել նշանակություն ունեցող կոնկրետ հայցադիմում որպես օրինակ (օրինակ, վեցերորդը, ինչը նշանակում է, որ առնվազն մեկ վեցն ունեցող դոմինոները կոպիտ կոստյումի մաս են կազմում կամ երեքը, որը նշանակում է, որ առնվազն մեկ երեխա ունեցող դոմինոները կազմում են կոկիկ կոստյում ), նշելով, որ բոլոր կրկնակի դոմինոները, ինչպես օրինակ, կամ «հետեւեք ինձ», նույնն է, ինչպես հայտարարում է «ոչ մի երես»:
Հաղթող հայտատուը դոմինո է տանում: Տեղափոխելով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, միմյանց խաղացողը պետք է հետեւի, եթե հնարավոր է: (Երբ ղեկավարվում է, յուրաքանչյուր դոմինո պատկանում է իր բարձրագույն ոտնաթաթի հայցը, եթե այդ դոմինոը կոկիկ կոստյումի մաս է, որի դեպքում դա պատնեշի հայցն է:)
Եթե առնվազն մեկ խաբեբա է խաղում, ամենաբարձր գլխարկը հաղթում է: Եթե ոչ մի նվաճում չի կատարվում, ապա առաջատարի ամենաբարձր միավորը հաղթում է:
Ծանոթություն. Կոստյումների կրկնակի չափսը այդ կոստյումի մեջ ամենաբարձր դոմինն է, որին հաջորդում է ոչ դյուրին կողմում ամենաբարձր թվով դոմինո: ( Օրինակ `երեք-երեք դոմինոը ամենաբարձրն է եռյակի հայցը: Այդ քոլի մեջ երկրորդ բարձրագույն դոմինոն երեք-վեցն է :)
Խաբեության հաղթողը հավաքում է դոմինոները եւ բացում է հաջորդ հնարքը:
Խաղալը շարունակվում է այս ձեւով, մինչեւ մրցույթի թիմը (կամ հայտատուը) իր հայտը դարձնի կամ կանխվի: Այնուհետեւ նշանները տրվում են հաղթողին:
Վարկանիշ
Հաշվարկը հաշվարկվում է յուրաքանչյուր կետի համար մեկ միավոր տալով եւ ավելացնել հաշվողների արժեքները: Եթե մրցույթի թիմը (կամ հայտատուը) իր հայտը ներկայացնում է, նրանք ստանում են մեկ միավոր: Եթե նրանք չեն անում, ապա մյուս թիմը մեկ միավոր է վաստակում:
Հաղթելով Տեխաս 42
Առաջին խաղացողը կամ թիմը հաղթելու է յոթ միավոր: (Թղթի վրա յոթանիշը կարող է ձեւակերպել գլխավոր բովանդակությունը ALL- ում, ընդհանուր հաշվարկներով հաշիվը պահպանելու համար):