Ամբողջական կանոններ զառախաղի խաղային զբոսանքի համար
Յախտը հանրային տիրույթի զառախաղ է, որի վրա հիմնված են Yahtzee եւ Kismet հրատարակված խաղերը: Ահա թե ինչպես խաղալ:
Յախտի հիմունքները
Խաղացողներ
1 կամ ավելի խաղացողներ: Լավագույն 2-ից 5 խաղացող:
Սարքավորումներ
5 վեցակողմ զառախաղ, ինչպես նաեւ մատիտի եւ թղթի հետ միասին հաշիվը պահպանելու համար:
Նպատակը
Հաղթել ավելի շատ միավորներ, քան ձեր հակառակորդները `ըստ թվերի որոշակի կոմբինացիաներ:
Կարգավորում
Ստեղծեք հաշվետվություն 12 շարքերում եւ յուրաքանչյուր խաղացողի համար սյունակ:
Պիտակի շարադրեք հետեւյալ տողերը.
- Յախտ
- Խոշոր Ուղղություն
- Փոքրիկ Ուղղություն
- Չորսի մի տեսակ
- Ամբողջ տունը
- Խաղացողի ընտրություն
- Վեցերորդը
- Fives
- Fours
- Threes
- Twos
- Ողջույններ
Սահմանումներ
- Յախտ. Նույն թվով հինգը (օրինակ `4-4-4-4-4):
- Խոշոր Ուղիղ: Հինգ անընդմեջ, սկսած 6-ից (այսինքն `6-5-4-3-2):
- Փոքր ուղի: Հինգ անընդմեջ, սկսած 5-ից (այսինքն `5-4-3-2-1):
- Չորսի միեւնույն թվով չորսը (օրինակ `5-4-4-4-4):
- Ամբողջական տուն. Մեկ համարի երեքը, մեկ այլ համար (օրինակ `4-4-4-1-1):
- Խաղացողի ընտրություն. Ցանկացած զառախաղ:
- Sixes: Միայն վեցն է հաշվում վաստակելու համար:
- Fives: Միայն հարված է հաշվել վաստակելու համար:
- Fours: Միայն հաշիվներ հաշվում համար վաստակելու համար:
- Threes: Միայն երեքը հաշվում են վաստակելու համար:
- Twos: Միայն երկուսը հաշվարկվում են վաստակելու համար:
- Միայն. Նրանք հաշվում են վաստակելու համար:
Ինչպես խաղալ
Հերթը սկսվում է բոլոր հինգ զառերով խաղացող խաղացողի հետ: Այնուհետեւ խաղացողը կարող է մի կողմ քաշել ցանկացած քանակի զառախաղ, մյուսներին վերացնելով, կամ կարող է դադարեցնել շարժակազմը եւ անցնել վաստակելու: Այն իրավասու է խաղացողի համար, որպեսզի բոլոր հինգ խաղաքարերը վերադառնան:
Այն նաեւ օրինական է, որ նախկինում մի կողմ քաշված զառախաղը:
Յուրաքանչյուր հերթում խաղացողը ունի առավելագույնը երեք գլան: Երրորդ ռուլետից հետո խաղացողը պետք է դադարեցնի շարժակազմը եւ անցնի վաստակելու:
Խաղում յուրաքանչյուր խաղացող կունենա 12 հերթափոխ: Յուրաքանչյուր հերթափոխից հետո, խաղացողը պետք է հաշիվը մտնի հաշվի թերթի տողերից մեկում:
Օրինակ `Անան գլորում է 1-2-2-4-6: Նրա երկրորդ գլորում համար նա որոշում է պահպանել 2s եւ ռերոլոլը մյուս երեք զառերը: Նա գլորում 4-4-6, այնպես որ նա այժմ ունի 2-2-4-4-6: Նա արդեն վաստակել է Full House, այնպես որ իր երրորդ գլորում, նա որոշում է պահպանել 4s եւ reroll մյուս երեք զառախաղ. Նա գլորում է 1-4-4 եւ այժմ ունի 1-4-4-4-4: Նա որոշում է հաղթել չորսի համար:
Հնարավոր է, որ խաղացողը կդարձնի գլան, որը չի համապատասխանում մնացած կետերից որեւէ մեկի միավորներ ստանալու համար: Այս դեպքում խաղացողը պետք է նշի «0» `մատչելի կարգերից մեկում:
Յախտի գնահատումը եւ արժեքները
- Յախտ ` 50 միավոր: (Կարեւոր չէ, թե որ թվերը են զառերով:)
- Խոշոր Straight: 30 միավոր:
- Փոքր ուղի: 30 միավոր:
- Չորսը `առնվազն 30 միավոր: (Ավելացնել արժեքները բոլոր հինգ զառերի համար, այնպես որ 4-4-4-4-1 հաշիվը 17 միավոր է: Դա օրինական է օգտագործել հինգ տեսակի այս կատեգորիայում, ուստի 6-6-6-6-6 միավոր 30 միավոր):
- Ամբողջական տուն ` մինչեւ 28 միավոր: (Տեղադրեք կետի արժեքները բոլոր հինգ նկարի վրա, այնպես որ 3-3-3-6-6-ը կգնահատի 21 միավոր: Ամբողջական տան համար միավորներ վաստակելու համար երեք տեսակ պետք է տարբերվեն զույգից:
- Խաղացողի ընտրություն ` մինչեւ 30 միավոր: (Սա ծառայում է որպես «վայրի քարտ»: Պարզապես ավելացրեք կետային արժեքները բոլոր հինգ զառերով:)
- Sixes : Մինչեւ 30 միավոր: (Ավելացնել բոլոր վեցակների կետերի արժեքները:)
- Fives: Մինչեւ 25 միավոր: (Ավելացնել բոլոր երեքի կետերի արժեքները):
- Fours: Մինչեւ 20 միավոր: (Լրացրեք բոլոր թեքերի կետերի արժեքները):
- Threes: Մինչեւ 15 միավոր: (Ավելացնել բոլոր երեք տողերի կետային արժեքները:)
- Twos: Մինչեւ 10 միավոր: (Ավելացնել բոլոր երկվորյակների կետային արժեքները:)
- Նրանց համար ` մինչեւ 5 միավոր: (Ավելացնել բոլոր կետերի արժեքները):
Հաղթող զբոսանավ
Յուրաքանչյուր խաղացողի յուրաքանչյուր միավորի մեջ վաստակելուց հետո, խաղացողները յուրաքանչյուրն ունեն իրենց միավորները: Ամենաբարձր միավորներով խաղացողը հաղթում է: