01-ից 10-ը
Կառուցեք լվացքի արկղերի հավաքածու
Նետելու մեքենաներ: (գ) 2007 թ. chris baylor- ը լիցենզիա է ստացել Գրեթե բոլորը ծանոթ են Horseshoes- ի խաղին, որտեղ «36» երկաթուղային տախտակները տեղադրվում են 40 մետր հեռավորության վրա եւ երկաթե ձիեր են նետվում ցցերում: Դա սովորական «բակում» խաղ է, բայց ունի թերություններ, այն բավականին մեծ է ետ բակը, եւ ձիերը կարող են խոտը քանդել, երբ նրանք վայրէջք են կատարել: Հաճախ հողը պետք է փռված լինի ցցերի շուրջ (կամ արկղի արկղը տեղադրվում է ցցերի շուրջ):
Շատերը չունեն այնպիսի տարածություն, որտեղ նրանք կարող են ստեղծել ձեղնահարկի դատարան: Այդ մարդկանց համար կա շատ նմանատիպ խաղ, որը կարող է դուրս գալ շատ ավելի փոքր տարածք, ցանկացած մակերեւույթի վրա (ներառյալ բետոն): Դուք նույնիսկ կարող եք ներսում ներսում ներթափանցել մարզադահլիճում կամ մեծ սենյակում (պատճառով, ըստ էության, իհարկե):
Այս անվճար փայտամշակման ծրագրերում մենք ցույց ենք տալիս, թե ինչպես պետք է կառուցել լվացքի արկղերի մի շարք եւ ցույց տա, թե ինչպես պետք է խաղալ լվացքի մեքենաներ: Փայտամշակումը շատ հեշտ է եւ կարելի է անել շատ պարզ փայտամշակման գործիքներով: Դա արագ ծրագիր է, բայց մեկը, որը շատ զվարճալի կբերի ձեր բակում գտնվող կողմերին, առանց վնասելու ձեր բակը կամ բակում:
Ներբեռնեք կառուցել լվացքի արկղերի հավաքածու (PDF):Բարդության մակարդակ
- Woodworking: Հեշտ
- Հարդարման
Ժամանակն ավարտելու համար
- 1-2 ժամ
Առաջարկվող գործիքներ
Անհրաժեշտ նյութեր
- 3 - 2x6 x 8 'Վերամշակված փայտանյութ
- 2 - 3/4 "A / C նմուշի չափիչ 12" x 48 "
- 2-ից 2 "տրամագիծը U-Bolts
- 2 - 1 «Հիմնական օղակները
- 12 '- թեթեւ շղթան
- 2-1 / 2 "տախտակամած պտուտակներ
- 1-5 / 8 "տախտակամած պտուտակներ
- 3 "տրամաչափի fender լվացող մեքենաներ - երեք յուրաքանչյուր խաղացողի համար
- Spray Paint տարբեր գույներով նշելու յուրաքանչյուր հավաքածու մեքենաների
- Մատիտ
- Compass
- Դիզայնի հրապարակ
02-ից 10-ը
Կտրեք ֆոնդային չափը
Կտրել 2x6 ֆոնդային չափսը: (գ) 2007 թ. Այս փայտամշակման նախագիծը սկսելու համար հարկավոր է կրճատել չորս կտոր ճնշումը, որը վերաբերվում է 2x6 հատվածին մինչեւ 48 "երկարություն: Ձեզ նույնպես պետք է վեց կտոր նույն 2x6 կտորից, 9" երկարությամբ: Այս տասը կտորները բավարար կլինեն երկու արկղերի կառուցվածքը կառուցելու համար:
03-ից 10-ը
Միացեք կողմերին եւ վերջնական կտորներին
Միացեք կողմերին ավարտել կտորներ: (գ) 2007 թ. chris baylor- ը լիցենզիա է ստացել Հետո կրճատել ճնշումը 2x6 հատվածի վրա, սկսեք դրանք միացնել տախտակամած պտուտակներով եւ էլեկտրական լիսեռով: Տեղադրեք երկու երկար կտորները միմյանց զուգահեռ ավարտին եւ համապատասխանում է երկու կողմերի միջեւ 9-ի երկարատեւ բաժնետոմսերից մեկին, յուրաքանչյուր կողմում երկու կողմի երկու 2-1 / 2 տախտակամած պտուտակները, որոնք կողմերից անցնում են վերջնական կտորները: նկարում նշված է: Կրկնեք կողմերի մյուս կողմի եւ երկրորդ տուփի վերջնական կտորների հետ:
04-ից 10-ը
Ավելացնել խաչ-անդամ
Ավելացնել խաչաձեւ անդամ `աջակցության համար: (գ) 2007 թ. Ցանկացած տուփի ժողովին ավարտվում է միայն մի քանի ուժ, ավելացնելով մի քանի ուժ, հավաքելով երկու մնացած 9 հատվածներից մեկը, անմիջապես յուրաքանչյուր տուփի կենտրոնում:
Խորհուրդ. Համոզված եղեք, որ խաչը կենտրոնացած է տուփի ժողովի երկարության վրա, որպեսզի վերեւի անցքերը (ավելի ուշ կտրվեն) չեն խանգարում խաչի անդամին:05-ից 10-ը
Կցեք նրբատախտակի վրա խաղալու մակերեսին
Կցեք խաղողի մակերեսին: (գ) 2007 թ. Այժմ, յուրաքանչյուր տուփի կառուցվածքը լրիվ է, այս փայտամշակման փորձնական ծրագրերի հաջորդ քայլն այն է, որ պլաստմասսայի խաղաքարերը տեղադրեն արկղերի վերին մասը: Դրա համար մենք պետք է կտեսնենք 3/4 "հաստ AC դասի նրբատախտակ, որը կտրում է 12" լայնությամբ 48 "երկարությամբ: Եթե անհրաժեշտ է կտրել կտորները լիարժեք թերթիկից, օգտագործեք ձեր շրջանաձեւ տեսքը եւ ուղիղ եզրագիծը կամ դրանք վարել սեղանի տեսքով :
Կցեք նրբատախտակին տուփի կառույցի գագաթին (հարթ կողմով), օգտագործելով 1-5 / 8 «տախտակամած պտուտակներ:06-ից 10-ը
Նշեք թիրախային շրջանակները գորգերի վրա
Նշելով թիրախային շրջանակները: (գ) 2007 թ. Հիմա, որ խաղադաշտի կափարիչը կցված է, հաջորդ քայլն այն է, որ յուրաքանչյուր երեք վանդակում նշանավորվի երեք 4 "շրջանակները, յուրաքանչյուր տուփի պատյանի խաղողի մակերեսը: Տուփի մի եզրից գծանշեք տուփի կենտրոնը (զուգահեռ երկար կողմեր):
Դրանից հետո այս գծի վրա դրեք յոթ դյույմ վերջից: Կատարեք մեկ այլ նշան 14-ին եւ երրորդ նշանը 21-ին, յուրաքանչյուրը կենտրոնի գծում: Դրանք կլինեն թիրախային անցքերի կենտրոնները:
Այժմ, փոխեք ձեր կողմնացույցը 2 «շառավղով»: Կպասի կետը տեղադրել «7» նշանի վրա եւ նկարել «4» տրամագծով շրջանակի վրա: Կրկնել 14 «եւ 21» նշանների վրա:
Նշեք նույն երեք շրջանակները երկրորդ վանդակում:07-ից 10-ը
Կտրեք նպատակային շրջանները
Կտրեք նպատակային շրջանները: (գ) 2007 թ. Նշված թիրախային շրջանակների հետ հաջորդ քայլն այն է, որ կտրել են 4 «թիրախային շրջանակները` օգտագործելով գագի տեսք:
Սկսեք փորձնական փոսը վեց հատվածի մեջ ներդնելուց, օգտագործելով 1/2 «տափօղակային բետոն ձեր ուժային հորատման մեջ: Այնուհետեւ ուշադիր կտրեք վեց շրջանակները` օգտագործելով ձեր կողային տեսքը: Գնալ դանդաղ եւ ամբողջական վեց կրճատումներն այնպես, ինչպես մաքուր եւ համաչափ ինչպես կարող եք:08-ից 10-ը
Կցեք U-Bolts- ը
Կցեք U-Bolts- ը: (գ) 2007 թ. Այս պահին այս նախագծի փայտամշակումը հիմնականում ավարտված է: Միակ բանը, որ մնում է, ամրացնել այն շղթան, որը կպահի արկղերի հետեւողականությունը միջեւ:
Սկսելու համար մենք կտեղադրենք երկու u-bolts վերջնական խորհրդի կենտրոնին, որը գտնվում է երեք թիրախային անցքերի հակառակ կողմում: Գտեք յուրաքանչյուր վերջնական կենտրոնի կենտրոնը եւ կափարիչը տեղադրեք u-bolt- ի համար, որպեսզի այն կենտրոնացած լինի վանդակում: Սահեցրեք բանալին օղակը կախիչի վրա եւ տեղադրեք այն երկու անցքերի մեջ (ինչպես պատկերված է նկարում): Սայթաքել մի քանի մեքենաների վրա եւ խստացնել ընկույզը: Կրկնել հակառակ վանդակում:09-ից 10-ը
Կցեք շղթայի ընդգրկույթին
Կցեք շղթան: (գ) 2007 թ. Այս փայտամշակման նախագծի վերջին քայլը, մինչեւ մենք սկսում ենք խաղալ, շղթան կտրել պատշաճ երկարությամբ եւ կցել այն առանցքային օղակների: Սա կգործի որպես տուփերի միջեւ խաչմերուկ, որպեսզի արկղերի միջեւ հեռավորությունը հետեւողականորեն տասներկու ոտքերում:
Համապատասխան երկարությունը ստանալու համար, բանալին օղակը պահեք u-bolt- ի ծայրին եւ չափեք վերջնական տախտակից հեռավորությունը առանցքային օղակի հուշում: Ավելացրեք այս հեռավորությունը նույն չափման վրա `հակառակ u-bolt / առանցքային օղակի վրա եւ հեռացեք տասներկու ոտնաչափ հեռավորությունից: Սա ձեզ կասի, թե որքան երկար է շղթան կտրել տուփերի միջեւ տասներկու հեռավորության հեռավորության վրա:
Կտրեք շղթան, օգտագործելով կոտրված տեսք կամ պտուտակ գործիքներ, ապա յուրաքանչյուր վերջնական օղակին միացրեք մի վերջ: Քաշեք տուփերը, որպեսզի շղթան զսպված լինի, եւ տուփերը տեղադրեք շղթայի հետ:
Վերջապես, դուք պատրաստ եք սովորել, թե ինչպես խաղալ խաղալիքներ:
Խորհուրդ. Թեեւ դուք, անշուշտ, կարող եք ներկել կամ լարել լապտերների գագաթը, ինչպես կտեսնեք, երբ սկսում եք խաղալ, մակերեսը բավականին ցրված է: Որպես այդպիսին, ներկը, իրոք, չէր պաշտպանի այնպիսի նրբատախտակ: Դուք ավելի լավ է խաղում, մինչեւ վերին հագնում, ապա այն փոխարինեք մեկ այլ կտորով: Նրբատախտակի վերեւը պետք է տեւի մի քանի ամառ, նախքան այն պետք է դիտարկել այն փոխարինելու համար:10-ից 10-ը
Խաղալ մեքենաներ.
Խորհուրդը երեք մեքենաներ է: (գ) 2007 թ. Լվացքի մեքենաները խաղ է, որը կարելի է խաղարկել անհատապես կամ թիմերում: Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա երեք (3 "տրամագիծ) լվացքի իր հավաքածու: Յուրաքանչյուր երեք մեքենաների հավաքածու պետք է նկարել տարբեր գույնի խաղի հեշտ ճանաչման համար:
Ընտրեք այն կարգը, որով խաղի մասնակիցները նետում են: Առաջին խաղացողը կանգնած է մեկ վանդակում եւ նետում է երեք զամբյուղը (մեկ անգամ) մյուս վանդակում: Լվացքի մեքենան փչում է հրաձիգին մոտակա փոսում, արժե մեկ կետ, միջին խոռոչը երկու միավոր, եւ ամենափոքր անցքը, երեք միավոր: Առաջին խաղացողից հետո բոլոր երեք մեքենաները նկարում են, երկրորդ խաղացողը նետում է իր երեք մեքենաները, ապա երրորդ խաղացողը եւ այլն: Երբ այդ փուլը ավարտվում է, խաղացողները տեղափոխվում են հակառակ վանդակում եւ հավաքում են իրենց մեքենաները եւ հաշվում են իրենց միավորները: Առաջին խաղակոշիկի վրա խաղացողը կգնա առաջինը, որին հաջորդում է մրցաշարի երկրորդ ամենաբարձր վարկանիշը եւ այլն:
Խաղը շարունակվում է, քանի դեռ որեւէ խաղացող (կամ թիմ) հավաքում է 21 միավոր: Եթե խաղացողը անցնի 21-ը, ապա նրանք կվերադառնան 18-ին եւ շարունակեն: Այլ խոսքերով, եթե խաղացողը 20-ում նստած է եւ երկուսում, ապա մեկ միավոր ավելացնի 21-ը (այնուհետեւ վերադառնում է 18-ին) եւ ավելացնում է երկրորդ կետը `19-ը:Ստրատեգիա:
Հիշեք, որ յուրաքանչյուր փուլում որքան հնարավոր է շուտ գնալը միշտ ձեռնտու է: Ցանկացած մեքենաներ, որոնք չեն դարձնում այն թիրախային փոս, բայց թողնում են խորհուրդը, կարելի է մեկ այլ խաղացողի կողմից փչել, այնպես որ վերջին խաղացողը գտնվում է անբարենպաստ պայմաններում:
Յուրաքանչյուր խաղացող, կարծես, ունի տարբեր զենք տեխնիկա: Ոմանք փորձում են մեքենան հնարավորինս հարթեցնել ցածր ճառագայթով, որպեսզի լվացքի հողերը եւ սլայդները խորհուրդը խփեն: Մյուսները նախընտրում են լվացքի մեքենան բարձրացնել եւ ավարտվել վերջում, մի քիչ շեղվելով փորձել եւ խթանել այն բլոկի պես: Պրակտիկան եւ փորձը կօգնի ձեզ գտնել ռիթմ եւ մեթոդ, որը համապատասխանում է ձեզ: