Կրկինոլ - կանոններ

Ամբողջ խաղի կանոնները Crokinole- ի խաղի կանոնները

Crokinole- ը, որը կարելի է դիտարկել մինչեւ 1876 թվականը, շատ տարածված է այսօր, քանի որ այն պարզ ու բարձր ժամանցային հմտություն է:

Ահա Crokinole- ի հիմնական կանոնները: Աշխարհում կան որոշ տարածաշրջանային տարբերություններ:

Խաղացողներ

2 խաղացող կամ 4 ֆուտբոլիստ գործընկերության մեջ:

Նպատակը

Առաջինը 100 միավոր հասնելու համար:

Խորհրդի տարածքները

The Swampfox խորհուրդը, որը մշակվել է Carl- ի եւ Stan Hilinski- ի կողմից, Crokinole- ի խորհրդի մեծ օրինակն է:

Կեսին անցքը «20 փոս» է: Դերասանները այս փոսում հայտնաբերելու համար 20 միավոր վաստակում են:

20 գագաթից մի քանի դյույմ տեղադրվում են փակցվածքները կամ կցամասերը: Սրանք bumpers, որոնք դարձնում ավելի դժվար է դիսկ ներսում այդ տարածքում.

Խորհրդի արտաքին տարածքները, որոնք ընդհանուր առմամբ ավելի ցածր են, քան գլխավոր խորհուրդը, «խուճապ» է: Դրվագները, որոնք հանվում են խաղից, տեղադրվում են խրամատում:

Խոշորագույն շրջապատված գիծը, որից մոտավորապես դյույմ է, «սկիզբը»: Բոլոր կրակոցները կատարվում են սկավառակի առնվազն մասի վրա `ազդարարելով Սկսնակ Գիծը:

Խորհուրդը բաժանված է քառակուսի: Երբ խաղացողը կրակում է կրակում, նրա սկավառակը պետք է լինի 50% կամ ավելի իր քառատյանում:

Կան երեք վաստակային տարածքներ: 20 հատվածից դուրս գտնվող տարածքը, սակայն տեղադրված է 15 գոտի: Հաջորդ շրջանը դուրս է գալիս 10 գոտի, իսկ Սկսնակ գիծի ներսում ընդամենը 5 գոտի է: Միավորները չեն հաշվարկվում մինչեւ կլոր ավարտը:

Նշում. Swampfox- ի նկարում պատկերված տուփը նախատեսված է սկավառակների պահեստավորման համար: դա խաղատախտակի վրա չէր լինի:

Կարգավորում

Ստեղծեք Crokinole խորհուրդը սեղանի վրա, որպեսզի յուրաքանչյուր խաղացող ունենա հավասար հնարավորություն:

Երկու խաղացողներով յուրաքանչյուրը ստանում է 12 գույնի փայտե սկավառակներ: 4 խաղացողներով, յուրաքանչյուր գործընկերություն ստանում է հստակ գույնի 12 փայտե սկավառակներ, գործընկերոջ ներսում յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է 6 սկավառակ:

Գործընկերները միմյանց դեմ են նստում:

Ընտրեք սկանավոր խաղացողը պատահականորեն: Խաղալ միշտ ընթանում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Gameplay

Երբ խաղ սկսվում է, խորհուրդը չի կարող տեղափոխվել: Խաղացողները չեն կարող շարժվել իրենց աթոռները, ոչ էլ կարող են դուրս գալ իրենց աթոռից: (Սա հաճախ կոչվում է «մեկ այտե կանոն», քանի որ «Մի եզր եզր միշտ պետք է անդրադառնա աթոռին»): Ոչ մի խաղացող չի կարող դիպչել սեղանին, եթե այն իր հերթն է կրակել:

Կրակիչը իր սկավառակներից մեկում տեղադրում է մեկնարկային գիծ, ​​որի քառակուսու մեջ գտնվող սկավառակի առնվազն 50 տոկոսը: Նա կրակում է սկավառակը, սեղմելով այն (հրելով դա օրինական չէ):

Հրաձգություն առանց հակառակորդի սկավառակների Խորհրդում

Առաջին հրաձիգը եւ հետագա հրաձիգը, ով իր հերթն է վերցնում, հակառակորդի սկավառակների վրա չի խփում 20 գորշ: Եթե ​​սկավառակի տարածքը ամբողջովին անցնում է փոսում, ապա այն հեռացվում է եւ կախված է եզրափակիչի վերջում վաստակելու համար:

Եթե ​​սկավառակը չի ընկնում 20 փոս, բայց մնում է խորհուրդը եւ գտնվում է 15 գոտում կամ առնվազն 15 գոտու գիծ է մնում, այն մնում է խորհուրդը:

Եթե ​​տախտակի վրա հակառակորդի սկավառակները չկան, իսկ հրաձիգի դիսկը 10 գոտում կամ 5 գոտում տեղադրված է, ապա այն հեռացվել է: Այս կանոնը նախատեսված է կանխելու խաղացողներին չափազանց պաշտպանական լինելուց `իրենց դիսկերը թաքցնելու միջոցով:

Որոշ խաղացողներ չեն օգտագործում այս կանոնը, սակայն այն օգտագործվում է World Crokinole առաջնությունում:

Կրակոցներ մեկ կամ ավելի մրցակցի սկավառակների վրա, խորհրդի վրա

Եթե ​​մեկ կամ ավելի հակառակորդի սկավառակները գտնվում են խորհրդի վրա, ապա հրաձիգը պետք է փորձի հարվածել նրանցից մեկին: Նշում. Դա կարելի է անել անմիջականորեն, ռիկոշետով կամ այլ սկավառակի միջոցով, կամ նույնիսկ կրակել մյուսի կրած սկավառակների վրա հակառակորդի սկավառակներից մեկի մեջ:

Եթե ​​հրաձիգը չկարողանա հարվածել հակառակորդի սկավառակի վրա, այն կրակոցը, որը նա նկարահանել է, տեղադրված է խրամատում: Բացի դրանից, եթե հրաձիգը չկարողանա հարվածել հակառակորդի սկավառակի վրա, բայց հարվածում է իր սեփական սկավառակներից (կամ իր գործընկերներից), դրանք նաեւ տեղադրված են խրամատում:

Տարբեր

Կրակոցից հետո սկավառակում տեղադրվում են Սկսնակ Գիծը դիպչող բոլոր սկավառակները:

Եթե ​​սկավառակը 20-ն անցնում է կամ հավասարակշռված է, որպեսզի դրա մի մասը վերեւից 20-ից բարձր լինի, այն մնա այնտեղ:

Այն չի հանվում խորհուրդը, եթե այն թակվել է 20 փոսի մեջ:

Խորհուրդը դուրս եկող սկավառակը խփում է գլխավոր խորհուրդը եւ վերադարձվում է խրամատին: Ցանկացած սկավառակներ, որոնք դիպչել են, մնացել են այնտեղ, որտեղ նրանք վեր են կենում:

Վարկանիշ

Յուրաքանչյուր փուլում ավարտվում է վաստակած միավորը:

Յուրաքանչյուր խաղացող կամ գործընկերը հաշվում է յուրաքանչյուր սկավառակի գոտում իրենց սկավառակները: Եթե ​​սկավառակը շոշափում է վաստակելու գիծ, ​​ապա այն համարում է նվազագույն արժեք:

15 գոտում սկավառակներ արժեն 15 կետերից յուրաքանչյուրը, 10 գոտում, յուրաքանչյուրը `10 միավոր; 5 գոտում, 5-ական միավոր:

Յուրաքանչյուր խաղացող կամ գործընկերը 20 միավոր ավելացնում է յուրաքանչյուր 20 գոլի համար:

Ավելի փոքրից ավելի փոքր հաշիվը հանելը: Ավելի մեծ միավորով խաղացողը կամ գործընկերությունը հաղթում է միավորներով տարբերությունը: EXAMPLE: The tan նվագարկիչ ունի 60 միավոր: Կարմիր խաղացողը ունի 35 միավոր: The tan նվագարկիչը տրվում է տարբերությունը, 25 միավոր:

Հաջորդ փուլը

Եթե ​​ոչ խաղացողը կամ գործընկերը չի հասել ընդհանուր առմամբ 100 միավոր, ապա հաջորդ փուլը սկսվում է առաջատար հրաձիգի ձախ կողմում նստած անձի կողմից:

Հաղթելու

Առաջին հաղթանակը հասնում է 100-ի: