Ինչ է նետում ձեր հակառակորդի կողքին
Առաջին որոշումը, որ դուք կկատարեք Cribbage- ի յուրաքանչյուր փուլ, այն է, թե ինչ է երկու քարտեր, որոնք զրկել են օրորոցին: Եթե դուք ոչ դիլեր եք, ապա ցանկանում եք, որ հնարավորինս թույլ հակառակորդից հեռանաք: Սա նշանակում է, որ ձեր երկու մրցակիցների համար հնարավոր չէ հաշվել երկու միավոր:
Ուշադրություն դարձրեք, երբ ձեր հակառակորդի կողքին է
Առավել ակնհայտ բան է խուսափել, քանի դեռ բացարձակապես անհրաժեշտ է, ձեր հակառակորդին նետում է երկու քարտ `միավոր միավոր:
Սա էլ գալիս է զույգ կամ երկու քարտով, որոնք ընդամենը տասնհինգ են: Դրանցից մեկը վտանգավոր նետում է հակառակ ծաղրածուին, ոչ միայն այն պատճառով, որ դա ձեր հակառակորդի համար երաշխավորված երկու կետ է, բայց քանի որ կախված է հակառակորդի հրաժարվելուց եւ կրճատման քարտից, այդ երկու միավորները կարող են արագ փչանալ 6, 12 կամ նույնիսկ ավելի վատ:
Մի հինգը նետեք բլրի մեջ:
Տախտակի վրա քարտերի 30 տոկոսը (բոլոր դեմքի քարտերը, 10-ը եւ մյուս 5-ը) արժե երկու միավոր, երբ 5-ով զուգակցված լինեք: 5-ի մեջ ներգրավելով, ապա ձեր հակառակորդին տալիս է շատ բարձր միավորներ իր հողաթափերը կամ 5 քարտի հետ միասին կտրված քարտը:
Նմանատիպ պատճառներով, ընդհանուր առմամբ, ցանկանում եք խուսափել երկու քարտ ավելացնելով հինգից `օրինակ, 4, Ա:
Սա 2-րդ, 3-րդ դեպքում կրկնակի ճշմարիտ է, որը ոչ միայն ավելացնում է մինչեւ հինգ, այլ նաեւ հաջորդական քարտեր, որոնք հնարավորություն են տալիս ձեր հակառակորդին հեշտ եռապատկել:
Ընդհանրապես, այս պատճառով հնարավոր է խուսափել երկու հաջորդական քարտերից, սակայն որոշ կոմբայնները ավելի վտանգավոր են, քան մյուսները:
6, 7 կամ 8, 9-ը նետելու ամենավտանգավոր հաջորդական քարտերից են:
Դա ճիշտ է, քանի որ առանձին 8-ը կամ 7-ը (դրանք համապատասխանաբար) կփոխանցեն ձեր հակառակորդի համար հինգ միավոր (տասնհինգ եւ վազ), եւ եթե մյուս երկու քարտերից մեկը նույնպես ավելացնում է միավորներ, ձեռքը արագ փուչիկ է:
Եթե դուք պետք է նետեք հաջորդական քարտերը, փորձեք նվազագույնի հասցնել վնասը մեկ քարտը կարող է անել: Մեկ ռազմավարությունը A, 2 կամ K, Q նետելն է, քանի որ միայն մեկ քարտը (այլ ոչ թե երկու) կարող է այն դարձնել վազք եւ միայն 3 կետով առաջադրվել:
Իհարկե, ձեր հակառակորդի կողքին նետելու լավագույն բանը երկու քարտ է, որոնք միասին չեն աշխատում:
Ոչ մի զույգ, ոչ ավել, ոչ տասնհինգ, ոչ էլ հինգ, ոչ մի հաջորդական քարտ, եւ իդեալական չէ նույն կոստյումի երկու քարտ: Նետելու երկու ցածր քարտեր (օրինակ, 2, 4) կամ ցածր եւ միջին քարտ (օրինակ, 3, 8) ավելացնում է այն հնարավորությունները, որոնք ձեր հակառակորդը կարող է ավելացնել քարտեր ձեր քարտերի վրա տասնհինգ: Այլ քարտի հետ առնվազն մեկ տասը նետելով վեց կամ ավելի բարձր մակարդակի վրա (օրինակ, Q 7) նշանակում է, որ ձեր հակառակորդը միայն տասնհինգ միավոր կստանա, եթե նրանք կարողանան համապատասխանել այդ քարտերին, քանի որ նրանք չեն կարող օգտագործել միայն մեկ տասնհինգ: Երկու տասնյակում նետելը հաճախ տրամաբանական գաղափար է, բայց եթե դա անում է, ապա փորձեք 10, K- ի վրա նետել, քանի որ ցանկացած այլ համադրություն ձեր հակառակորդին տալիս է պատահական հնարավորություն, եթե նաեւ հրաժարվի դեմքի քարտերից:
Որպես ընդհանուր կանոն, արժե չարժե լավ ձեռքը քանդել, որպեսզի լավ խնամք չխաբի:
Եթե դուք կարող եք երաշխավորել ձեզ ուժեղ ձեռքը, ձեր նետումը կարող է տալ ձեր հակառակորդին ուժեղ բաճկոն, բայց չի կարող: Դու ավելի լավն ես, որ կպչուն ես:
Բոլորը հավասար են, հաշվելու համար ցածր քարտ խնայելու կարող է օգտակար լինել:
Վերջապես, ուշադրություն դարձրեք խաղադաշտին:
Դուք հաղթող մի քանի կետերում եք: Նետում ձեր հակառակորդին մի քանի զույգ, եթե այն թույլ կտա ձեզ ձեռքից դուրս գալ մինչեւ հաշիվը: Հակառակ դեպքում, եթե ձեր հակառակորդը մոտ է պտտվողին, ապա գուցե արժե գցել պաշտպանական կերպով `ձեր հակառակորդին հնարավորինս վատագույն երկու կեղեւի քարտեր տալու համար (օրինակ, 10, K, որը սովորաբար անարժեք է առանց 5):