Խաբեությունը խորհուրդը խաղ է, որտեղ երեքից վեց խաղացողները փորձում են պարզել սպանությունների երեք հիմնական փաստերը `մարդասպանը, սպանության վայրը եւ սպանությունը: Նրանք դա անում են, ունենալով իրենց գրանշանները մի տան շուրջ եւ հավաքում ապացույցներ:
Խցիկը հաճախ կոչվում է «Կլյուդո» Մեծ Բրիտանիայում, որտեղ այն հորինվել է: Փաստորեն, աշխարհի շատ մարդիկ գիտեն խաղը, որպես «Կլյուդո», եւ հյուսիսային ամերիկացիները դա հասկանում են որպես «խաբեություն»:
Խաղը առաջին անգամ մշակվել է Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ժամանակ, Էնթոնի Է. Պրաթի կողմից, որի բնօրինակ տարբերակը կոչվում է «Սպանություն»: The publisher, Waddingtons, այնուհետեւ խաղը վերանվանվել է «Cluedo» - ին «անգլերեն» բառից հետո եւ «լուդո» լատիներեն բառը, որը թարգմանում է «ես խաղում եմ»: Երբ կրկին լիցենզիա է ստացել մեկ այլ հրատարակություն, Parker Brothers- ը, խաղը պարզեցվել է «Խաբեություն» անունով:
Ստեղծեք խաղային խորհուրդը
Խաղացողները ցանկանում են համոզվել, որ նրանք ունեն խաղի բոլոր բովանդակությունը:
- The Clue խաղ խորհրդի
- Մեկը մահանում է
- Դետեկտիվ նոթատետրերի պահոց
- Գաղտնի ծրար
- Վեց կասկածյալ նշաններ
- Վեց սպանություն զենք
- 21 քարտեր
Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրելու է մեկ բնութագիր: Եթե, օրինակ, խաղի մեջ ընդամենը երեք խաղացող կա, ապա խաղալու է ընդամենը երեք նիշ: Մեկ անձը քարտերը կընտրի տիպով եւ հավաքում է յուրաքանչյուր կույտի դեմքը: Առանց փնտրում, նրանք կստանան մեկ կասկածելի քարտ, մեկ զենք քարտ եւ մեկ սենյականոց քարտ եւ սահեցրեք դրանք գաղտնի ծրարի մեջ:
Այնուհետեւ, ինչ-որ մեկը խառնաշփոթ է մնացած քարտերը միասին, եւ նրանց հետ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, մինչեւ որ բոլոր քարտերը զբաղվում են: Կարեւոր է սպանել զենքերը պատահական սենյակներում եւ ոչ մեկից ոչ ավելի զենքեր տեղադրել: Այնուամենայնիվ, Clue- ի որոշ ժամանակակից տարբերակները որոշակի սենյակներին զենք են հատկացնում:
Հաջորդը, խաղացողը կտեղադրի կասկածյալ նշանները նշանակված հրապարակներում: Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է ամենալավ կասկածյալը, որը այլ խաղացողի կողմից ընտրված չէ, եւ խաղը սկսվում է:
Խաղը խաղալու համար
Մարկ Սքարթետի բնույթը առաջին հերթին է: Ստացվում է սեղանի շուրջը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Մի խաղացողի հերթին նրանք կթողնեն մեռնելու եւ իրենց խաղալու կտորները տեղափոխելու համար, սակայն այն բացատրում է դեղին հրապարակներում: Խաղալիքները կարող են տեղափոխվել սենյակ, քանի դեռ նրանք հասնում են այն թիվը, որը անհրաժեշտ է սենյակ գնալ: Կան մի քանի լրացուցիչ կանոններ, որոնք նշում են.
- Խաղացողները կարող են տեղափոխել միայն հորիզոնական կամ ուղղահայաց, երբեք անկյունագծով:
- Players- ը չի կարող մուտք գործել մի տարածք կամ դուռ, որոնք արդեն միացել են նույն հերթին:
- Խաղալիքները կարող են շարժվել մի դռնով, որպեսզի մտնեն սենյակ, բայց դա ավարտվում է նրանց շարժման մեջ:
- Խաղացողները չեն կարող տեղափոխվել մեկ այլ խաղացողի գրաված դեղին տարածքով, սակայն մի քանի խաղացողներ կարող են լինել նույն սենյակում:
- Գաղտնի անցուղիով սենյակում իր հերթին սկսող խաղացողները կարող են գաղտնի հատվածը օգտագործել մահվան փոխարեն: Սա իրենց բնույթը կդնի տախտակի մյուս սենյակում, ավարտելով նրանց շարժումը:
Առաջարկելով կասկածյալ
Խաղացողների սենյակներում իրենց շարժումը դադարեցնող խաղացողները կարող են հանդես գալ առաջարկով `կանխելու կասկածելի հնարավորությունները` իմանալով մարդասպանին, սպանությունը եւ սպանությունը:
Օրինակ, եթե խաղացողը պարզապես ներս մտավ լաունջ, եւ նրանք պատրաստ են կռահել, կարող են ասել, նման բան. «Ես առաջարկում եմ, որ հանցագործությունը կատարել է գնդապետ Մանանգը, լանդշաֆտում, դաշույնով»: Այնուհետեւ, անվանված կասկածյալը եւ սպանությունը զենքը տեղափոխվում են ներկայիս սենյակ:
Գուշակողի ձախ խաղացողը պետք է հերքեց առաջարկը, ցույց տալով նրանց մեկ քարտ, որը համապատասխանում է դրանց: Եթե այդ խաղացողը չի կարողանում դա անել, խաղացողը ձախ կողմում պետք է նաեւ մերժի առաջարկը `ցույց տալով մեկ քարտ: Այս պատասխանատվությունը անցնում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, մինչեւ որ որեւէ մեկը ցույց է տալիս գուշակողի քարտը կամ մինչեւ բոլոր խաղացողները անցել են:
Երբ որեւէ մեկը բացահայտում է քարտը, այն խաղացողը, ով տեսնում է, այն պետք է անցնի այն դետեկտիվի նոթատետրում, որպես հնարավորություն: Խաղացողի ցանկացած քարտը նույնպես պետք է անցնի որպես հնարավորություններ:
Սա գաղտնի տեղեկատվություն է, ուստի խաղացողները չպետք է տեսնեն միմյանց նոթատետրերը: Դա լավ գաղափար է խաղացողների առաջարկը կատարել ամեն անգամ, երբ նրանք մտնում են սենյակ իրենց հերթին որպես ռազմավարություն հաղթելու խաղի .
Հատուկ կանոն
Մի կտոր կարող է տեղափոխվել մեկ այլ սենյակում գտնվող սենյակում, երբ սիմվոլը որպես կասկածյալ առաջարկվում է: Դեռ մեռնելու կամ հաջորդ շրջանում գաղտնի հատվածի փոխարեն, խաղացողները պարզապես կարող են առաջարկ ներկայացնել իրենց ներկայիս սենյակում:
Բոլոր մյուս դեպքերում, խաղացողները պետք է սկսեն իրենց շրջադարձը `մահանալով կամ գաղտնի անցուղիով: Խաղացողները չեն կարող մնալ նույն սենյակում, առաջարկություններ անել:
Մեղադրանք եւ հաղթանակ
Խաղացողները պատրաստ են մեղադրելու, երբ նրանք վերացրին բոլոր կեղծ հնարավորությունները եւ չեն ունենա իրենց առաջարկը: Երբ խաղացողի կարծիքով, նրանք լուծում են գործը, նրանք կարող են վերջ տալ իրենց հերթին `մեղադրելով: Դերասանները կարող են դա անել `հայտարարելով, որ իրենք մեղադրվում են եւ հայտարարում են մարդասպանի, սպանության զենքի եւ սպանության վայրի վերջնական կանխատեսումը:
Երբ դա արվում է, խաղացողը մեղադրանք է անում գաղտնի նայում է սպանությունների ծրարում գտնվող երեք քարտերին: Եթե դրանք ճիշտ են, սեղանին դրված են քարտերի դեմքը, վկայելով բոլոր խաղացողներին, որ նրանք հաղթել են խաղը:
Սակայն, եթե մեղադրողը սխալ է, նրանք կորցնում են խաղը: Այնուհետեւ, մեղադրողը գաղտնի կփոխարինի երեք քարտերը `սպանությունների ծրարի մեջ, առանց դրանք բացահայտելու: Երբ խաղացողը կորցրել է, իր հերթն ավարտվել է, եւ նրանք վերանում են խաղից: Կորածները այլեւս չեն վերցնում, այլ պետք է մնան սեղանի վրա, որպեսզի չհամաձայնվեն ուրիշների առաջարկներին: Եթե դրանց հատվածը փակ է դուռը, այն տեղափոխվում է սենյակ:
Եթե բոլոր խաղացողները, բացառությամբ մեկի, սխալ կդարձնեն մեղադրանքը, վերջին հաղթողը հաղթում է: