Gin Rummy - քարտի խաղի կանոնները

Քարտի խաղի Gin Rummy- ի ամբողջական կանոնները

Հոյլի կանոնների համաձայն , Ջին Ռումին հորինել է 1900-ականների սկզբին Նյու Յորքի Էլվուդ Թ. Բեյքերը: Հանրաճանաչ տատանումները ներառում են Օքլահոմ Գին եւ Հոլիվուդ Գին : Ահա մի քանի խորհուրդներ, որոնք կօգնեն ձեզ սովորել, թե ինչպես հաղթել Ջին Ռումիին:

Խաղացողներ

2 խաղացողներ

Տախտակամած

Օգտագործեք ստանդարտ 52 քարտ տախտակամած: Թագավորը բարձր է. Ace- ն ցածր է:

Նշում. Ace միշտ ցածր է քարտ Gin Rummy ; այն չի կարող օգտագործվել որպես բարձր քարտ: Բացի այդ, դեմքի քարտերը արժե 10 միավոր յուրաքանչյուրը. թվային քարտերը արժե իրենց դեմքի արժեքը, Ace- ն արժե մեկ կետ:

Նպատակը

Հավաքել հավաքածուներ (երեք կամ չորս տեսակի, կամ նույն կոստյումի երեք կամ ավելի հաջորդական քարտեր), վաստակել միավորներ: Խաղը խաղարկվում է մի քանի փուլով:

Կարգավորում

Ընտրեք դիլեր, պատահականորեն առաջին փուլով զբաղվելու համար. խաղի ընթացքում, յուրաքանչյուր փուլում հաղթողը զբաղվում է հաջորդով:

Խառնել տախտակամածը եւ գործարկել 10 քարտեր յուրաքանչյուր խաղացողի համար: Խաղացողների համար պետք է նայենք եւ տեսակավորեն իրենց քարտերը:

Հաջորդ քարտը շրջվում է սեղանի կեսին, սկսելու համար հանել կույտը: Մնացած քարտերը տեղադրվում են դեմքի ներքեւում, հանելու համար կույտը, որպեսզի ոչ ոքի կույտ ձեւավորի:

Gameplay

Յուրաքանչյուր նորմալ հերթը բաղկացած է երկու մասից:

Նախ, քարտը պետք է վերցնեք, կամ վերեւի քարտը ոչ ոքի կույտից կամ վերին քարտը վերացվող կույտից:

Երկրորդ, դուք պետք է հրաժարվեք քարտից (բարձրանալով) վերացվող կույտի վերին մասում:

Նշում. Յուրաքանչյուր տուրի առաջին շրջանում ոչ-վաճառողը որոշում է, թե արդյոք առաջին դեմքով քարտը վերցնելու համար: Եթե ​​այդ խաղացողը հրաժարվում է, ապա դիլերը կարող է քարտը վերցնել: Եթե ​​խաղացողներից մեկը ստանա քարտը, այդ խաղացողը իր հերթին ավարտում է իր հերթին, ապա մյուս խաղացողը հերթով վերցնում է: Եթե ​​երկու խաղացողը հրաժարվում են քարտից վերցնել, ապա ոչ-վաճառողն սկսում է խաղը, գոլ խփել քարտից:

Թակարդում

Կլոր փուլն ավարտվում է, երբ խաղացողը «բախում է»: Դա կարող է կատարվել ցանկացած շրջադարձի (ներառյալ առաջին շրջադարձը) նկարահանելուց հետո, բայց նախքան հրաժարվելը: Մի խաղացող կարող է թակել, երբ նա ունի հավաքածուներ կազմելու ունակություն, մեկ քարտի խափանում եւ ունի 10 միավոր կամ ավելի քիչ:

Նշում. Մեկ քարտը չի կարող պատկանել երկու հավաքածուին:

Թակելուց եւ զրկելուց հետո, նվագողը, ով թակեց, կազմակերպում եւ տարածում է իր բոլոր քարտերը, սեղանի վրա:

Նվագակցող խաղացողը նույնն է անում: Եթե ​​նոկաուտը չկանգնեց, ապա մրցակցին թույլատրվում է նաեւ անփոփոխ թողնել քարտերը `ավելացնելով թիկնոցների հավաքածուները (օրինակ` չորրորդ քարտ `երեք տեսակի մի խմբի մեջ ավելացնելով, կամ ավելացնել նույնական հայցերի հետագա հաջորդական քարտերը մի հաջորդականություն):

Նշում. Դուք երբեք պարտավոր չեք թակել: Կարող եք շարունակել խաղալ ավելի լավ ձեռքի ստեղծման համար:

Վարկանիշ

Յուրաքանչյուր խաղացող հաշվարկում է իրենց աննման քարտերի արժեքը: Եթե ​​նոկաուտի հաշվարկը ցածր է, նա հաշվում է երկու հաշիվների տարբերությունը:

Եթե ​​նոկաուտը չմեկնե, եւ արժեքները հավասար են, կամ թիկնապահի արժեքը ավելի մեծ է, քան մրցակիցը, ապա թակոցը դադարել է: The knocker- ի մրցակիցը 10 միավոր է վաստակել եւ արժեքների միջեւ տարբերությունը:

Գնալով Ջին

Եթե ​​թիկնապահն աննման քարտեր չունի, այն հայտնի է որպես «գին», եւ նա 25 միավոր բոնուսային միավոր է (որոշ աղբյուրներից ասվում է, որ բոնուսը պետք է լինի 20 միավոր): Բացի դրանից, նրա հակառակորդը չի կարող միավորներ գտնել, նույնիսկ եթե նրա հակառակորդը նույնպես չունի աննման քարտեր:

Draws

Եթե ​​ոչ ոքի խաղացողը չկանգնեցվի ոչ ոքի խաղացողից հետո միայն երկու խաղաքարերը, եւ ոչ խաղացողը չի զիջում, ապա փուլը ոչ ոքի է ավարտվում:

Նույն խաղացողը կրկին զբաղվում է:

Հաղթելու

Լրացուցիչ փուլերը խաղացվում են մինչեւ մեկ խաղացողի կուտակային միավորը հասնում է 100 միավորի կամ ավելի: Այդ խաղացողը հաղթող է: