Շախմատի ամենավարկավոր եւ հետաքրքիր ձեւերից մեկը, Արմագեդոն թիեբրիկը , շախմատային աշխարհում համեմատաբար վերջերս զարգացում է: Այս տիպի մեթոդն ի հայտ եկավ այն դեպքերում, երբ երկու խաղացողների միջեւ կապը պետք է կոտրվի, բայց երկար խաղերը պարզապես գործնական չեն: Armageddon tiebreak- ի միջոցով մրցաշարը կամ խաղի պարտիաները կարող են կոտրվել մի քանի րոպեների ընթացքում, առանց իրավիճակի տարածման ռիսկի:
Այնուամենայնիվ, Armageddon tiebreaker- ի օգտագործումը հակասական է, մասնավորապես, աշխարհի առաջնության մակարդակում. բարեբախտաբար, բարձր մակարդակի միջոցառումների ժամանակ, այն հաճախ օգտագործվում է որպես միայն վերջին միջոցառման միջոց, եւ ոչ մի համաշխարհային առաջնության խաղ չի արել այն (կամ մոտ) Արմագեդոն թիեբրեյքում:
Արմագեդոնային կանոնները
Արմագեդոնում կամ «հանկարծակի մահ» տիեբրիկային խաղի ընթացքում խաղացողները առաջինը վիճակախաղում են որոշելու, թե որ գույնն են ուզում լինել: Հստակ բնութագրերը, հատկապես, երբ խոսքը վերաբերում է ժամանակի սահմաններին, կարող է տարբեր լինել, բայց նույն ընդհանուր կառուցվածքը միշտ էլ տեղակայված է:
Սպիտակ կտորներով խաղացողը տրվում է ժամացույցի հինգ րոպե: Միեւնույն ժամանակ սեւ խաղացողը նվագարկիչն ունի նվազագույն ժամանակահատված, սովորաբար չորս րոպե: Այնուամենայնիվ, Սեւի հետ խաղացողը առավելություն ունի խաղի հաղթելու համար (եւ այդպիսով խաղը կամ մրցաշարը), եթե նրանք կարողանան անցկացնել Սպիտակ խաղ: Վարիացիաները փոխում են յուրաքանչյուր խաղացողի համար տրված ժամանակի ճշգրիտ ժամանակը (վեց րոպե, հինգ րոպե ընդհանուր փոփոխություն է), ինչպես նաեւ օգտագործվելու է հետաձգման կամ ավելացում:
Օրինակ, Շախմատի այս աշխարհի առաջնությունում Արմագեդոն խաղադրույքը ցույց կտար, որ Սպիտակն ունի հինգ րոպե, չորս րոպե սեւերի համար, երեք րոպե սանդղակով, որը մեկնարկել է միայն 60 խաղաքարերից հետո:
Այլընտրանքները
Ակնհայտ է, որ Armageddon ֆորմատով բավականին կտրուկ անկում կա:
Խաղացողների հաճախ զգում է, որ սեւ խաղադրույքներ տալը ընդամենը մի քանի առավելություն է, եւ ընդամենը մի քանի րոպե խաղացող խաղի մեջ ավարտվում է հիմնական մրցաշարերը, կարող են սխալ լինել:
Մեկ այլընտրանք, որն օգտագործվել է որոշ մրցաշարերում, այդ թվում ` շախմատի ԱՄՆ առաջնությունների հրատարակությունների եւ վերջին շախմատի առաջնությունը, հանդիսանում է շարունակելու խաղերը, մինչեւ որեւէ մեկը կարողանա հաղթել: Այս իրադարձություններում նախնական խաղ է խաղում որոշակի ժամանակի վերահսկում `որպես օրինակ, ասենք Game / 30- ը, հինգ վայրկյանից: Գույնը ընտրելով, խաղ է խաղում: Եթե որեւէ խաղացող հաղթի, խաղը ավարտված է:
Սակայն ոչ ոքի դեպքում խաղացողները անմիջապես փոխում են գույները եւ խաղում նոր խաղ: Սակայն այս խաղը չի վերահսկվում միեւնույն ժամանակ վերահսկողության տակ; Փոխարենը, խաղացողները շատ են խաղում իրենց ժամացույցներում մնացած ժամանակը, անկախ նրանից, դա 29 րոպե կամ տասը վայրկյան: Այս գործընթացը շարունակվում է (ներառյալ ավելի շատ խաղեր եւ հակադարձ գույներ), մինչեւ որեւէ մեկը խաղ չի շահում:
Մեկ այլ այլընտրանք է, որ նորմալ Արմագեդոն կառուցվածքի փոքրիկ անկում է առաջացնում: Որոշ դեպքերում կազմակերպիչները փորձել են օգտագործել մրցույթի գործընթացը, որտեղ խաղացողները հայտ են ներկայացրել Արմագեդոն թիեբեդերի սեւ կտորների խաղալու իրավունքի համար:
Խաղացողների «հայտ» ժամանակը; ըստ էության, նրանք ասում են մրցավարին, թե որքան քիչ ժամանակ է նրանք ցանկանում են ժամացույցը վերցնել, որպեսզի իրավունք ունենան խաղալ Սեւ եւ չվիճել: Օրինակ, G / 30 tiebreaker- ի վերոհիշյալ օրինակում, մեկ խաղացող կարող է 25 րոպե առաջարկել, իսկ մյուսը կարող է հայտ ներկայացնել 23: Երկրորդ խաղացողը սեւ խաղալու է 23 րոպե իրենց ժամացույցի վրա, իսկ առաջինը, Սպիտակով: լրիվ 30 րոպե: