Շախմատային մրցաշարի մասնակիցների մեծ մասը ծանոթ է շախմատի մրցաշարի հաղթող ավանդական մեթոդին: Այնուամենայնիվ, տարիներ շարունակ եղել են բազմաթիվ այլընտրանքային համակարգեր, սկսած փոքր եւ պարզ փոփոխություններից մինչեւ ընթացիկ գնահատման համակարգի ամբողջական վերակառուցում: Եկեք նայենք շախմատի պատմության մեջ օգտագործվող ավելի ուշագրավ վաստակային համակարգերից մի քանիսին:
Ավանդական գնահատական
19-րդ դարի կեսերից անցկացվող շախմատային մրցաշարերի մեծ մասում, օգտագործվել է շատ պարզ գնահատման համակարգ:
Խաղում հաղթանակ վաստակած խաղացողներին տրվեց մի միավոր, իսկ նրանք, ովքեր վաստակեցին ոչ-ոքի , տրվեցին կես միավոր: Խաղը կորցնելը, ինչպես դուք կարող եք ակնկալել, արժե զրոյական միավորներ:
Կային եւ շարունակեցինք լինել շատ լավ պատճառներ, թե ինչու է այս համակարգը դարձել մրցաշարի խաղարկության ստանդարտը: Նախ, վաստակած «զրոյական» բնույթի որոշակի տրամաբանություն կա: Յուրաքանչյուր խաղում արժե մեկ կետ, եւ (արգելք հանդիսացող անսովոր հանգամանքները, ինչպիսիք են կրկնակի ֆորմալները), խաղացողները նույնպես կգտնեն այդ կետը բաժանելու ճանապարհ: Դա շատ պարզ է, որ երկրպագուները հետեւեն, իսկ հաշիվը միշտ չէ, որ կարող է ձեզ միանգամից պատմել, թե քանի խաղ է նվաճել կամ նվաճել խաղացողը, այն կարող է գոնե ասել ձեզ, եթե խաղացողը ավելի շատ հաղթանակներ կամ կորուստներ ունի: Օրինակ, 4/7 հաշվով խաղացողը նույնպես կարող է ունենալ 4-3 կամ +1 միավոր, որը մեզ ասում է, որ նրանք հաղթել են մեկ այլ խաղից, քան նրանք կորցրեցին մրցաշարում:
Ժամանակակից շախմատում այս վաստակավորման համակարգի մեկ այլ փաստարկ այն է, որ վարկանիշային համակարգը հիմնված է ոչ-ոքիի վրա, որը համարվում է արժեքավոր, որպես հաղթանակ:
Եթե վաստակելով համակարգերը փոխվում են խթանելու համար, ապա խաղացողները կարող են խաղալ այնպիսի եղանակներով, որոնք հաջող են մրցումներում, սակայն դրանք վնասում են նրանց վարկանիշում `դարձնելով այդ վարկանիշները ավելի ճշգրիտ:
3-1-0
Վերջերս որոշ մրցաշարեր տեղափոխվեցին 3-1-0 հաշվարկային ձեւաչափ: Այս ձեւաչափը նույնպես կոչվել է Ֆուտբոլային գնահատական, շնորհիվ այն փաստի, որ այն լայնորեն ընդունվել է աշխարհի ֆուտբոլային լիգաներում:
Այս համակարգում խաղացողների համար տրվում են լրացուցիչ խթաններ խաղալու համար: Յուրաքանչյուր հաղթանակ արժե երեք միավոր, իսկ ոչ-ոքիը միայն արժե մեկ, իսկ կորուստները դեռեւս զրոյական են: Այս վաստակաշատ համակարգի հիմնական տարբերությունն այն է, որ հաղթողներն ու կորուստները գնահատող խաղացողները վեր են դասվում նրանցից, ովքեր երկու ոչ-ոքի են անցկացրել (երեք միավոր `երկու), ուստի պայքարը խրախուսվում է:
Շատ կազմակերպիչներ օգտվել են այդպիսի վաստակային համակարգից, որպես խոչընդոտելու միջոց, մրցաշարի խաղարկության մեջ, թերեւս, հաջողության որոշ մակարդակով: Քանի որ խաղացողը պետք է հաղթի միայն վճռական խաղերից մեկի ավելի քան մեկ երրորդը, քան խաղերը նկարելուց ավելի լավը, շատ ռիսկային քայլեր իրականում ճիշտ են, նույնիսկ եթե դրանք անհասկանալի են:
Այս հաշվարկային համակարգի մի հետաքրքիր հետեւանքը այն է, որ հնարավոր է խաղացողը, ով կվերադառնար ավանդական վաստակած մեկին, 3-1-0 համակարգով նրանց ավարտին հասցնելու համար: Թեեւ երկու համակարգերը, ըստ էության, կամայական են, այս արդյունքները դեռեւս «սխալ» են թվում շատ խաղացողների համար, քանի որ ավանդական գնահատման համակարգը խորապես խորացված է շախմատային մշակույթի մեջ: Ավելի համոզիչ մտահոգություն է, որ շփման ներուժը, երբ նման համակարգը օգտագործվում է կրկնակի կլոր ռոբինյան իրադարձությունների ժամանակ, քանի որ ընկերական խաղացողները կարող են ավելի լավը անել «առեւտրային հաղթանակով», այլ ոչ թե պարզապես երկու խաղերի նկարահանել միմյանց դեմ:
Այլ գնահատման համակարգեր
Ժամանակ առ ժամանակ այլ կազմակերպիչները փորձել են առավել արմատական մոտեցումներ, գնահատելով գնահատման համակարգը `իրենց միջոցառումների աշխուժացման համար: Վերջին տարիներին զգալի ջանքեր էին գործադրվում Ballard Antidraw Point System- ը, որն ավելի հայտնի էր որպես BAPS- ը: Վաստակելով համակարգը Վաշինգտոնում շախմատային կազմակերպիչ Քլիս Բալլարդի գաղափարախոսությունն էր, որը փնտրում էր, որպեսզի ֆուտբոլիստները չցանկանային իրենց խաղերը քաշել: Նրա պատասխանը BAPS- ն էր, որը խաղացել է հետեւյալ կերպ.
- Սեւ հաղթում. 3 միավոր
- Սպիտակ հաղթանակ. 2 միավոր
- Draws: 1 միավոր սեւ, 0 միավոր Սպիտակ
- Կորուստներ. 0 միավոր
Հաշվի առնելով սեւի փոքր թերությունը, երկրորդ խաղացողը հետեւողականորեն ավելի շատ միավորներ է բերում նույն արդյունքի համար, ինչպես Սպիտակ: Այնուամենայնիվ, Սպիտակն ունի երկրորդ թերություն. Նրանք ոչ մի միավոր չեն ստանում ոչ-ոքիի համար: Սա սպիտակ չէ, քան Սպիտակների կորուստը:
Վարկանիշային համակարգը առավելապես օգտագործվել է 2005 թվականին Ballard- ի կողմից կազմակերպված «Slugfest» մրցաշարում, սակայն այլ կերպ չէր օգտագործվել: