01-ից 04-ը
Հատուկ շեղումներ շախմատում
Սկսած շախմատիստները արագորեն սովորում են ամեն մի կտորով թույլ տրված հիմնական քայլերը եւ թշնամու կտորները գրավելու հիմքերը: Բայց երբ հիմունքները սովորվում են, շախմատում կան երեք հատուկ քայլեր, որոնք պետք է սովորել եւ հասկանալ `երկուսը ներգրավված գրավը եւ մեկ անսովոր քայլը, որն իր մեջ ներառում է ինչպես արծաթը, այնպես էլ թագավորը:
02-ից 04-ը
Ձուլում
Բոլոր դիագրամները © Ed Scimia Շախմատի երեք հատուկ կանոնների ամենատարածվածը կոչվում է ամրոց ` մի քայլ, որը սովորաբար օգտագործվում է թագավորի անվտանգության բարելավման համար: Castling- ը միակ քայլն է, որը թույլ է տալիս երկու կտոր, թագավորը եւ մի արծաթը միաժամանակ շարժվել:
Դուք կարող եք միայն ամրոցը, եթե հետեւյալ պայմանները ներկա լինեն.
- Եթե ոչ թագավորը, ոչ էլ արքան օգտագործվում է, դեռեւս չի տեղափոխվել խաղի ընթացքում, հնարավոր է, որ գոլը լինի: Եթե որեւէ կտոր տեղափոխվել է, ապա կախոցը թույլ չի տալիս, նույնիսկ եթե կտորը վերադառնում է իր սկզբնական հրապարակին:
- Թագավորի եւ արքանի բոլոր հրապարակները պետք է դատարկ լինեն ամրոցի համար:
- Թագավորը չպետք է ստուգի, երբ կռիվը կատարվի, եւ ոչ էլ կարող է թագավորը տեղափոխել հրապարակ, այնտեղ քառակուսի վրա:
Եթե այս բոլոր պայմանները համապատասխանում են, դուք կարող եք ամրոց:
- Տեղափոխեք թագավորին, երկու քառակուսիները, դեպի քարերը:
- Հանեք թագավորին գահը, այնպես որ այն հողեր է թագավորի կողքին:
Սա կարող է շփոթեցնել, բայց գործնականում պարզ է: Վերեւի գծապատկերում սպիտակ թագավորն ու արծիվները տեղադրվում են, որտեղ նրանք պետք է լինեն առաջ ընկնելուց առաջ: Սեւ թագավորները եւ վարդապետները տեղադրվում են դրվագից հետո:
Castling kingside- ն ավելի տարածված է, եւ թագավորը թողնում է g-file- ն, իսկ ձախը տեղափոխվում է f-file: Castling queenside- ն թողնում է թագավորին c-file- ում, մինչդեռ քարը տեղափոխվում է d-file: Ֆաքսերը, շախմատում, սյունակ են, որոնք նշանակված են մի նամակով, ինչպես նկարագրված է դիագրամում:
03-ից 04-ը
Pawn Promotion
Pawns- ը խորհուրդը ամենաթույլն է, բայց նրանք ունեն շատ ավելի ուժեղ դառնալու ներուժ: Եթե պապը կարողանա ամբողջովին դարձնել տախտակի մյուս եզրը, ապա պապը պետք է նպաստի իր խաղացողի ընտրությանը, բացի թագավորից:
Ընդհանրապես, դուք կխրախուսեք թագուհուն գրավ դնել. սակայն, դուք կարող եք նաեւ նպաստել այն արքային, ասպետին կամ եպիսկոպոսին: Երբ գրավը խթանում է թագուհուն, այդ քայլը հաճախ տրվում է գագաթնակետին, եւ թույլատրելի է, որ այնտեղ լինեն նույն գույնի երկու թագուհիները: Երբեմն արծաթը օգտագործվում է անջատված վիճակում `նշանակելու երկրորդ թագուհուն:
Թագուհուց բացի ուրիշին նպաստելը հայտնի է որպես անթույլատրելիություն: Քանի որ թագուհին ամենահզորն է, խթանումը թագուհու համար է: Այնուամենայնիվ, կարող է լինել հազվագյուտ դեպք, որտեղ ասպետի կամ այլ կտորների շարժումը կարող է առաջարկել անմիջական օգուտ, որի դեպքում օգտագործվում է վերգետնյա օգտագործումը:
Վերոհիշյալ դիագրամը ցույց է տալիս, որ յուրաքանչյուր կողմի գրպանը պատրաստվում է խթանել:
04-ից 04-ը
En Passant- ը
Ամենալավը `ֆրանսերեն տերմինը, որը նշանակում է« անցնում », հավանաբար ամենախելացի քայլն է սկսնակ շախմատիստների համար: Խաղացողները գուցե նույնիսկ չգիտեն, թե ինչ քայլեր կան, դարձնելով այն բազմաթիվ փաստարկների աղբյուր:
Մինչեւ 15-րդ դարը, մարդկանց մեծամասնությունը խաղում էր կանոններով, որոնք թույլ չեն տվել, որ pawns- ն տեղափոխի երկու հրապարակներ իրենց առաջին քայլին: Երբ երկկողմանի գրավադրման քայլը ավելացվեց խաղադաշտի բացման փուլը արագացնելու համար, խաղացողները նկատեցին, որ գրավը կարող է այժմ թալանել թշնամու գրկում հարեւանությամբ. Այն երբեք հնարավոր չէ, երբ pawns միասին մեկ վայրկյան մեկ քայլով մեկ քայլով .
Խնդիրը անցողիկ էր, մի քայլ, որը թույլ է տալիս գրպանին, որը տեղափոխել է երկու հրապարակներ, որոնք գրավել են, կարծես թե միայն տեղափոխվել էր:
Վերոնշյալ դիագրամը ցույց է տալիս, թե ինչպես անցակետը աշխատում է: Հետեւյալ բոլոր պայմանները պետք է լինեն ներկա լինեն օրինական լինելու համար:
- Գրավող գրպանը պետք է լինի իր հինգերորդ աստիճանի վրա:
- Հակառակորդը պետք է տեղափոխի գրաված երկու քառակուսիներ, գրավը անմիջապես հարվածի հինգերորդ աստիճանի վրա գրավող գրպանին:
- Դուք պետք է անմիջապես գրավեք: Դուք միայն մեկ հնարավորություն եք ստանում ներթափանցել:
Եթե այդ բոլոր պայմանները համապատասխանում են, ապա հնարավոր է, որ անցանկալի գրավը հնարավոր լինի:
Վերեւի գծապատկերում, Black- ի գրպանը պարզապես տեղափոխվել է c7- ից c5 , տեղադրելով այն անմիջապես Սպիտակ գրանդի կողքին, d5- ում : Եթե Սպիտակը ցանկանում է, ապա նա կարող է գրավել սեւի գրպանը `իր գրպանը տեղափոխելով c6, գրավելով գրավը, կարծես միայն մեկ քառակուսի էր տեղափոխվել: Այնուամենայնիվ, եթե նա ընտրում է անմիջապես գրավելը, Սպիտակները կորցնում են այս տարբերակը:
Վերոնշյալ դիագրամը ցույց է տալիս նաեւ երկրորդ օրինակ `Սեւի տեսանկյունից: Սպիտակները պարզապես գրավեցին ֆ2- ից մինչեւ ֆ4 : Black- ի գրպանը g4- ում կարող է գրավել White- ի գրպանը հաջորդ հերթին անցնելու f3- ին: Եթե սեւը չի ընտրում այս գրավումը, նա կորցնում է անցորդը գրավելու ունակությունը: