Ինչպես խաղալ մարտակառույցի խորհրդի խաղ

Ճակատամարտը պատերազմական թեմաներով խաղաթղթեր է երկու խաղացողների համար, որոնց հակառակորդները փորձում են կռահել մյուսի տարբեր նավերի տեղը: Խաղի թղթի եւ մատիտի տարբերակը պատկանում է Առաջին համաշխարհային պատերազմին, սակայն շատերը ծանոթ են խաղին պլաստիկ խաղաթղթերի միջոցով, որոնք առաջին անգամ վաճառվել են 1967 թ. Milton Bradley ընկերության կողմից: Այդ ժամանակից ի վեր խաղն առաջացրել է տարբեր տեսահոլովակներ եւ սմարթֆոնի հավելվածների տատանումները:

Այսօր խորհրդի խաղային տարբերակը արտադրվում է Hasbro- ի կողմից, որը 1984 թվականին ձեռք է բերել Միլթոն Բրեդլիին:

Խաղի նպատակն է գուշակել նավերի գտնվելու վայրը, յուրաքանչյուր խաղացողի թաքցնում է ուղղահայաց եւ հորիզոնական տիեզերական կոորդինատներ պարունակող պլաստիկ ցանցում: Դերակատարները հերթափոխում են մյուս խաղացողի ցանցում ելույթների եւ սյունակների կոորդինատների կոչում, փորձելով հայտնաբերել մի նավի, որը պարունակում է նավ:

Խաղերի յուրաքանչյուր խաղացողը ստանում է երկու գիծ: Ցանցերից մեկը խաղացողի կողմից օգտագործվում է «թաքցնել» իր նավերի տեղը, իսկ մյուս ցանցը օգտագործվում է հակառակորդի վրա կրակված կրակոցները արձանագրելիս եւ պարզել, թե արդյոք այդ կրակոցները հարվածում են, թե ոչ: Խաղի նպատակն է խորտակել բոլոր հակառակորդի նավերը, ճիշտ ուղղելով ցանցի գտնվելու վայրը:

Խորհուրդը ստեղծելու խաղը

Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է խաղային խորհուրդը երկու խցերով, յուրաքանչյուր տեսակի նավի մեկի մեջ, որտեղ տեղադրվում են «հարված» կցորդները եւ հարվածի եւ կարճատեւ մարկերների մատակարարում (սպիտակ եւ կարմիր պտտուկներ):

Հինգ նավը `

Երկու խաղացողները պետք է տեղակայված լինեն, այնպես որ նրանք խաղում են միմյանց դեմ խաղային սեղանի շուրջ: Նրանց թիրախային ցանցերը վերածվում են միմյանց ուղղահայաց, այնպես որ ոչ խաղացողը չի կարող տեսնել իր հակառակորդի օվկիանոսի ցանցը եւ նավահանգիստները:

Յուրաքանչյուր հակառակորդ գաղտնի տեղադրում է իր հինգ նավը ցածր օվկիանոսային ցանցի վրա, յուրաքանչյուր նավի վրա երկու խարիսխի կցամասեր տեղադրելով ցանցում երկու անցք: Յուրաքանչյուր նավի պետք է տեղադրվի հորիզոնական կամ ուղղահայաց, ոչ թե շեղակի վրա, այնպես էլ ցանցի տարածության մեջ, եւ նավերը չեն կարողանում հեռանալ ցանցից: Նավերները կարող են դիպչել միմյանց, բայց նրանք չեն կարող նույն գրի տարածքը զբաղեցնել: Դուք չեք կարող փոխել նավերի դիրքերը խաղը սկսվելուց հետո:

Հիմնական խաղախաղ

Դերակատարները վերցնում են կրակոցների կրակոցները (զանգահարելով ցանցային կոորդինատ) `հարվածելու թշնամու նավերին:

Ձեր հերթին կոչեք մի նամակ եւ թվաքանակ, որը սահմանում է ձեր թիրախային ցանցում տող եւ սյունակ: Ձեր հակառակորդը ստուգում է, որ համակարգիչը իր օվկիանոսային ցանցում է եւ բանավոր կերպով արձագանքում է «կարոտում», եթե այնտեղ չկան նավի կամ «հարված», եթե ճիշտ եք համարում այն ​​տարածքները, որոնք զբաղեցնում են նրա նավը:

Նշեք յուրաքանչյուր ձեր կադրերը (գուշակությունները) ձեր վերին թիրախային ցանցի վրա, օգտագործելով սպիտակ ակոսները `ձեր հմայքը եւ կարմիր գոտիները փաստաթղթավորելու համար ձեր հիթերը գրանցելու համար: Քանի որ խաղը շարունակվում է, կարմիր պտտերը աստիճանաբար կհասցնեն ձեր հակառակորդի նավերի չափը եւ վայրը:

Երբ ձեր հակառակորդի հերթն է ձեզ կրակելու կրակոցները, ձեր նավերից մեկը յուրաքանչյուր անգամ հարված է հասցնում, տեղադրեք ցանցի խցիկին պատկանող անցքի մեջ գտնվող կարմիր պտոց:

Երբ ձեր նավերից մեկը կարմիր գավաթներով լցված յուրաքանչյուր տախտակ ունի, դուք պետք է հայտարարեք ձեր հակառակորդին, որ ինքն է արել ձեր նավը: Դասական խաղի մեջ օգտագործված արտահայտությունը հետեւյալն է. «Դուք battleship իմ battleship!» Դա, անշուշտ, անօրինական է փոխել նավերի դիրքերը, երբ խաղադրույքը սկսվել է:

Առաջին խաղացողը, որ իջել է իր հակառակորդի հինգ բոլոր հսկայական խաղերը, հաղթում է խաղը:

Ընդլայնված Gameplay

Խաղացողները, ովքեր փորձառու են խաղում Battleship- ում, երբեմն օգտագործում են խաղի տարբերակ, որը հայտնի է որպես Salvo տատանում: Հիմնական կանոնները մնում են նույնը `հետեւյալ բացառություններով.

Մատիտ եւ թղթային տարբերակ

Հնարավոր է նաեւ դասական նորաձեւության խաղաթղթի խաղ խաղալ, օվկիանոսի գիծը թղթի վրա նկարելով եւ համակարգել ստեղծելու հորիզոնական եւ ուղղահայաց տողեր: Հիմնական 100 քառակուսի օվկիանոսում նշեք 1-ից 10 հորիզոնական տողերը եւ A- ից J- ն ուղղահայաց տողերը:

Ինչպես պլաստիկ խաղատախտակի խաղացանկում, յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա երկու օվկիանոսային ցանց, մեկը `իր նավերի դիրքը նշելու համար եւ փաստաթղթերը գրի, երբ մրցակիցը նկարահանում է: եւ երկրորդ ցանցը, որին հետեւում է հարվածները եւ բացթողումները, երբ նա հակառակորդի վրա կրակ է արձակում: Երբ կրակոցը հարվածում է, նշեք համապատասխան դաշտը X- ով: փաստաթուղթը բացակայում է 0-ով:

Ավելի բարդ խաղի համար դուք կարող եք կատարել ավելի մեծ գիծ, ​​ավելի մեծ քառակուսիներով, օգտագործելով տառեր A- ից մինչեւ Z, ուղղահայաց կոորդինատները եւ 1-ից 26 թվերը հորիզոնական շարքերում: Որքան մեծ է օվկիանոսի ցանցը, այնքան ավելի դժվար է դառնում խաղը: