Նարդի կանոնները

Ամբողջական կանոններ խաղային խաղի նարդի համար

Ժամանակակից նարդի կարող է հետեւել իր արմատներին ետ եգիպտական ​​Սենետի խաղին եւ Մեսոպոտամյան խաղին Ուր թագավորական խաղին: Ահա նարդի ամբողջական կանոնները:

Խաղացողներ

2 խաղացողներ:

Սարքավորումներ

Նպատակը

Դառնալ առաջին խաղացողը, տեղափոխելու բոլոր 15 շաշկի իրենց մեկնարկային պաշտոնից դուրս խորհրդի.

Կարգավորում

Ահա մի առանձնահատկություն, որը սովորեցնում է ձեզ, թե ինչպես ստեղծել Նարդի պորտալ :

Ընտրելով առաջին նվագարկիչը

Յուրաքանչյուր խաղացողը գլորում է մեկ մեռնում: Առաջին խաղացողը առաջինն է: (Եթե կա կապ, ապա խաղացողները կրկին գլորում են):

Այս ռոլի արդյունքը նաեւ օգտագործվում է առաջին խաղացողի կողմից, խաղի առաջին քայլը կատարելու համար: (Որոշ խաղացողներ նախընտրում են առաջին նվագարկիչը իր roll- ի առաջին խաղադրույքի համար:)

Շարժվող շաշկի

Յուրաքանչյուր հերթով դուք առաջին անգամ գլորում եք երկու զառախաղ: Դարպասի վերածելուց հետո տեղափոխում եք մեկ կամ ավելի շեղբեր (եթե առկա է իրավական քայլ):

Յուրաքանչյուր մազի վրա գցված թիվը որոշում է, թե քանի միավոր կարող եք շարժվել: Ձեր ստուգիչը կարող է տեղափոխվել միայն բաց կետ: (Բաց կետն այն է, որը չի զբաղեցնում ձեր հակառակորդի երկու կամ ավելի շապիկների կողմից):

Յուրաքանչյուր մահանում է առանձին քայլ: EXAMPLE: Եթե դուք գլորում եք 4 եւ 1, դուք կարող եք տեղափոխել մեկ ստուգիչ 4 բաց տարածքներ դեպի բաց կետ եւ մեկ այլ աղյուսակ 1 բաց տարածք, կամ դուք կարող եք տեղափոխել մեկ ստուգիչ 5 բաց տարածքներ դեպի բաց կետ: Եթե ​​դուք ընտրում եք օգտագործել երկու զառախաղ մեկ աղբարկղի համար, ապա միջանկյալ կետը (այս օրինակում, կամ 4 տարածքներ կամ մեկնարկային տարածքից 1 տարածք) պետք է բաց լինի:

Դուք միշտ պետք է օգտագործեք որքան հնարավոր է ձեր մազերի գլանափաթեթները, նույնիսկ այն դեպքում, երբ դա չի օգնի ձեր օգտին: Եթե ​​առկա է միայն մեկ իրավաբանական քայլ, ապա պետք է այդ քայլը կատարեք: Եթե ​​որեւէ քայլ իրավական է, բայց ոչ երկու քայլ, ապա պետք է օգտագործեք ավելի բարձր թվաքանակը: Եթե ​​որեւէ իրավական քայլ հնարավոր չէ, կորցնում եք ձեր հերթը:

Շարժակազմը կրկնապատկվում է

Եթե ​​դուք գլորում եք կրկնապատկում, դուք ունեք ընդհանուր չորս քայլեր կատարելու համար:

Այլ կերպ ասած, եթե դուք 5 կամ 5 անգամ ավելացնում եք 5 տարածքների չորս քայլեր, օգտագործեք շշերի ցանկացած համակցություն (վերը նշված «Շարժվող շաշկի» տակ գտնվող սահմանափակումները):

Հարվածել ձեր հակառակորդի բլոտին

Եթե ​​որեւէ գույնի մեկ ստուգիչ գտնվում է կետում, դա հայտնի է որպես բլոտ: Եթե ​​ձեր ստուգիչն ընկնում է հակառակորդի բլոկում, հակառակորդի տախտակը հանվում է սալիկից եւ տեղադրված է բարում (խաղային տախտակի բաժանված փայտե տարածքը կեսին): Սա հայտնի է որպես «հարվածում» ձեր հակառակորդի բլոտը:

Բարերի վրա շաշկի վրա

Եթե ​​մեկ կամ մի քանի ձեր տախտակամածները բարում են, ապա դուք պետք է վերցնեք այդ շաշկի հետ, առաջ շարժվեք ուրիշներին: Դա արվում է տանկերից սանդղակը բացելու համար ձեր հակառակորդի տնային տախտակի վրա, որը համապատասխանում է ձեր թվերի թվին: Եթե ​​երկու համարները գլորվել են, որոնք բաց չեն, ապա դուք կորցնում եք ձեր հերթը:

Եթե ​​դուք կարող եք մտնել մեկ կամ մի քանի ձեր շաշկի, բարից, բայց ոչ բոլորը, դուք պետք է անեք դա: Այնուհետեւ կորցնում եք մնացած քայլերը:

Ձեր վերջին աղյուսակը վերադարձվել է խորհուրդը, ապա պետք է խաղաքարտի մնացած թվերը: Դուք կարող եք տեղափոխել ցանկացած ստուգիչ, ներառյալ, որը վերադառնալու է հանձնաժողովին:

Հաշվի առնելով

Երբ ձեր բոլոր տախտակները գտնվում են ձեր տան խորհրդի մեջ, կարող եք սկսել կրել:

Սա այն գործընթացն է, որով դուք դուրս եք քաշում ձեր տախտակները:

Նշում. Կարեւոր է հիշել, որ դուք չեք կարող կրել որեւէ շաշկի, եթե ձեր բոլոր տախտակները տեղադրվեն ձեր տանը: ՄԻՔԱՅԵԼ. Եթե մեկ կամ մի քանի ձեր տախտակները գտնվում են բարում, դուք չեք կարող կրել որեւէ շաշկի, նույնիսկ եթե ձեր բոլոր տախտակները ձեր տախտակի վրա են:

Դուք կարող եք կրել տաքսիով, շարժելով այն թիվը, որը համապատասխանում է այն կետին, որի վրա ստուգիչն ապրում է: EXAMPLE: Եթե դուք գլորում եք 4, կարող եք չորրորդ կետից հեռացնել շեղբեր:

Եթե ​​դուք գլորում եք այնպիսի մի համար, որի համար համապատասխան կետում չկա հսկիչ, դուք պետք է իրավական քայլ կատարեք, օգտագործելով ստուգիչ ավելի բարձր համարով: EXAMPLE: Եթե դուք գլորում եք 3 եւ ձեր բոլոր շեղբերները գտնվում են չորրորդ կամ ավելի բարձր մակարդակում, ապա նրանցից մեկը պետք է տեղափոխի երեք միավոր:

Եթե ​​այդպիսի քայլ հնարավոր չէ, դուք պետք է հեռացնեք շեղբեր ամենաբարձր կետից: ՄԻՔԱՅԵԼ. Եթե դուք գլորում եք 5 եւ ձեր բոլոր շեղբերները գտնվում են չորրորդ կետում կամ ցածր են, ապա դրանք պետք է հեռացնեք նրանցից:

Դուք երբեք պարտավոր չեք կրել, եթե այլ իրավական քայլ է:

Կուբայի կրկնապատկում

Նարդի կարելի է խաղարկել որպես խաղերի շարք, խաղացողներ, որոնք մրցում են որոշակի միավորներ հասնելու համար: Երբ եք սովորել, թե ինչպես հեշտ է օգտագործել Նարդի կրկնապատկման խորանարդը :

Հաղթելու

Առաջին խաղացողը, որը տեղափոխվելու է բոլոր 15 շաշկի, սկսած պաշտոնից մինչեւ խաղադրույքը հաղթում է խաղը: