Ամբողջական կանոններ խաղային խաղի նարդի համար
Ժամանակակից նարդի կարող է հետեւել իր արմատներին ետ եգիպտական Սենետի խաղին եւ Մեսոպոտամյան խաղին Ուր թագավորական խաղին: Ահա նարդի ամբողջական կանոնները:
Խաղացողներ
2 խաղացողներ:
Սարքավորումներ
- Նարդի խորհուրդը
- Յուրաքանչյուր խաղացողի համար 15 շաշկի (ավանդաբար, մեկ հավաքածու է տան, իսկ մյուսը `շագանակագույն)
- Երկու կամ չորս միակողմանի զառեր (ավանդաբար, յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է իր երկու վեցակողմ զառախաղ)
- Լրացուցիչ: կրկնակի խորանարդ
Նպատակը
Դառնալ առաջին խաղացողը, տեղափոխելու բոլոր 15 շաշկի իրենց մեկնարկային պաշտոնից դուրս խորհրդի.
Կարգավորում
Ահա մի առանձնահատկություն, որը սովորեցնում է ձեզ, թե ինչպես ստեղծել Նարդի պորտալ :
Ընտրելով առաջին նվագարկիչը
Յուրաքանչյուր խաղացողը գլորում է մեկ մեռնում: Առաջին խաղացողը առաջինն է: (Եթե կա կապ, ապա խաղացողները կրկին գլորում են):
Այս ռոլի արդյունքը նաեւ օգտագործվում է առաջին խաղացողի կողմից, խաղի առաջին քայլը կատարելու համար: (Որոշ խաղացողներ նախընտրում են առաջին նվագարկիչը իր roll- ի առաջին խաղադրույքի համար:)
Շարժվող շաշկի
Յուրաքանչյուր հերթով դուք առաջին անգամ գլորում եք երկու զառախաղ: Դարպասի վերածելուց հետո տեղափոխում եք մեկ կամ ավելի շեղբեր (եթե առկա է իրավական քայլ):
Յուրաքանչյուր մազի վրա գցված թիվը որոշում է, թե քանի միավոր կարող եք շարժվել: Ձեր ստուգիչը կարող է տեղափոխվել միայն բաց կետ: (Բաց կետն այն է, որը չի զբաղեցնում ձեր հակառակորդի երկու կամ ավելի շապիկների կողմից):
Յուրաքանչյուր մահանում է առանձին քայլ: EXAMPLE: Եթե դուք գլորում եք 4 եւ 1, դուք կարող եք տեղափոխել մեկ ստուգիչ 4 բաց տարածքներ դեպի բաց կետ եւ մեկ այլ աղյուսակ 1 բաց տարածք, կամ դուք կարող եք տեղափոխել մեկ ստուգիչ 5 բաց տարածքներ դեպի բաց կետ: Եթե դուք ընտրում եք օգտագործել երկու զառախաղ մեկ աղբարկղի համար, ապա միջանկյալ կետը (այս օրինակում, կամ 4 տարածքներ կամ մեկնարկային տարածքից 1 տարածք) պետք է բաց լինի:
Դուք միշտ պետք է օգտագործեք որքան հնարավոր է ձեր մազերի գլանափաթեթները, նույնիսկ այն դեպքում, երբ դա չի օգնի ձեր օգտին: Եթե առկա է միայն մեկ իրավաբանական քայլ, ապա պետք է այդ քայլը կատարեք: Եթե որեւէ քայլ իրավական է, բայց ոչ երկու քայլ, ապա պետք է օգտագործեք ավելի բարձր թվաքանակը: Եթե որեւէ իրավական քայլ հնարավոր չէ, կորցնում եք ձեր հերթը:
Շարժակազմը կրկնապատկվում է
Եթե դուք գլորում եք կրկնապատկում, դուք ունեք ընդհանուր չորս քայլեր կատարելու համար:
Այլ կերպ ասած, եթե դուք 5 կամ 5 անգամ ավելացնում եք 5 տարածքների չորս քայլեր, օգտագործեք շշերի ցանկացած համակցություն (վերը նշված «Շարժվող շաշկի» տակ գտնվող սահմանափակումները):
Հարվածել ձեր հակառակորդի բլոտին
Եթե որեւէ գույնի մեկ ստուգիչ գտնվում է կետում, դա հայտնի է որպես բլոտ: Եթե ձեր ստուգիչն ընկնում է հակառակորդի բլոկում, հակառակորդի տախտակը հանվում է սալիկից եւ տեղադրված է բարում (խաղային տախտակի բաժանված փայտե տարածքը կեսին): Սա հայտնի է որպես «հարվածում» ձեր հակառակորդի բլոտը:
Բարերի վրա շաշկի վրա
Եթե մեկ կամ մի քանի ձեր տախտակամածները բարում են, ապա դուք պետք է վերցնեք այդ շաշկի հետ, առաջ շարժվեք ուրիշներին: Դա արվում է տանկերից սանդղակը բացելու համար ձեր հակառակորդի տնային տախտակի վրա, որը համապատասխանում է ձեր թվերի թվին: Եթե երկու համարները գլորվել են, որոնք բաց չեն, ապա դուք կորցնում եք ձեր հերթը:
Եթե դուք կարող եք մտնել մեկ կամ մի քանի ձեր շաշկի, բարից, բայց ոչ բոլորը, դուք պետք է անեք դա: Այնուհետեւ կորցնում եք մնացած քայլերը:
Ձեր վերջին աղյուսակը վերադարձվել է խորհուրդը, ապա պետք է խաղաքարտի մնացած թվերը: Դուք կարող եք տեղափոխել ցանկացած ստուգիչ, ներառյալ, որը վերադառնալու է հանձնաժողովին:
Հաշվի առնելով
Երբ ձեր բոլոր տախտակները գտնվում են ձեր տան խորհրդի մեջ, կարող եք սկսել կրել:
Սա այն գործընթացն է, որով դուք դուրս եք քաշում ձեր տախտակները:
Նշում. Կարեւոր է հիշել, որ դուք չեք կարող կրել որեւէ շաշկի, եթե ձեր բոլոր տախտակները տեղադրվեն ձեր տանը: ՄԻՔԱՅԵԼ. Եթե մեկ կամ մի քանի ձեր տախտակները գտնվում են բարում, դուք չեք կարող կրել որեւէ շաշկի, նույնիսկ եթե ձեր բոլոր տախտակները ձեր տախտակի վրա են:
Դուք կարող եք կրել տաքսիով, շարժելով այն թիվը, որը համապատասխանում է այն կետին, որի վրա ստուգիչն ապրում է: EXAMPLE: Եթե դուք գլորում եք 4, կարող եք չորրորդ կետից հեռացնել շեղբեր:
Եթե դուք գլորում եք այնպիսի մի համար, որի համար համապատասխան կետում չկա հսկիչ, դուք պետք է իրավական քայլ կատարեք, օգտագործելով ստուգիչ ավելի բարձր համարով: EXAMPLE: Եթե դուք գլորում եք 3 եւ ձեր բոլոր շեղբերները գտնվում են չորրորդ կամ ավելի բարձր մակարդակում, ապա նրանցից մեկը պետք է տեղափոխի երեք միավոր:
Եթե այդպիսի քայլ հնարավոր չէ, դուք պետք է հեռացնեք շեղբեր ամենաբարձր կետից: ՄԻՔԱՅԵԼ. Եթե դուք գլորում եք 5 եւ ձեր բոլոր շեղբերները գտնվում են չորրորդ կետում կամ ցածր են, ապա դրանք պետք է հեռացնեք նրանցից:
Դուք երբեք պարտավոր չեք կրել, եթե այլ իրավական քայլ է:
Կուբայի կրկնապատկում
Նարդի կարելի է խաղարկել որպես խաղերի շարք, խաղացողներ, որոնք մրցում են որոշակի միավորներ հասնելու համար: Երբ եք սովորել, թե ինչպես հեշտ է օգտագործել Նարդի կրկնապատկման խորանարդը :
Հաղթելու
Առաջին խաղացողը, որը տեղափոխվելու է բոլոր 15 շաշկի, սկսած պաշտոնից մինչեւ խաղադրույքը հաղթում է խաղը: