Երբ զանգահարում է շպրտել
Euchre- ը, որպես խարդախության խաղ, ենթարկվում է միեւնույն ռազմավարությունների որոշմանը, ինչպիսիք են «Հնարավորությունը», « Սրտեր» եւ այլն: Սակայն երկու մեծ տարբերությունները փոխում են Euchre- ի ռազմավարությունը :
Նախ, իհարկե, քարտերը ընդամենը 9-Ա-ից են, թողնում են միայն մեկ հնգամյա հնարք եւ մեծ թափով: Եվ երկրորդը, ձախ ծառերը մեկ կոստյումից մյուսը ցատկում են, թողնելով մի փոքր ավելի երկար քողարկող կոստյում եւ հաջորդ հայցը մի փոքր ավելի կարճ:
Հաշվի առնելով այս երկու փաստերը, հաշվի առնելով նաեւ ստորեւ ներկայացված ռազմավարությունները, օգտակար են նրանց համար, ովքեր ցանկանում են սովորել, թե ինչպես գնալ Euchre- ում:
Քարտի զանգահարում
Առաջին հարցն այն է, որ պետք է պատասխանել մեկ փուլում, նախքան մտածում եք ավելի բարդ Euchre- ի ռազմավարության մասին, «Ես պետք է գնամ եւ այս քարտը զանգահարեմ»: Ակնհայտ է, որ դուք պետք է անեք դա, եթե կարծում եք, որ ձեր թիմը կարող է առնվազն երեք հինգ հնարքներից:
Հիշեք, որ դիլերն ստանում է Kitty- ի գլխավերեւի քարտը, որը հարվածային կոստյում է: Սա ձեռնտու առավելություն է, եթե վաճառողը ձեր թիմում է (քանի որ դիլերը կարող է ձեռք բերել խաբեբա եւ հաճախ հրաժարվել անցանկալի քարտից `բացելու համար): Հակառակ դեպքում, եթե հակառակ թիմը զբաղվում է, քարտը կանչելը նշանակում է, որ ձեր հակառակորդի համար անվճար գողություն է կատարվում, որը, ամենայն հավանականությամբ, կստեղծի վաղաժամկետ ազատություն, ինչը կարող է խնդիրներ առաջացնել, երբ դուք կարող եք թույլ տալ միայն երկու հնարքներ կորցնել:
Ընդհանուր առմամբ, դուք կարող եք վստահել ձեր գործընկերոջը, միջին բաշխման համար մեկ ձեռքով միջին խցիկի համար:
Սա նշանակում է, որ եթե ունեք երկու կոշտ հնարքներ, եւ ձեր թիմը զբաղվում է, դուք պետք է առաջադրեք: Եթե ձեր երկու հնարքները անխուսափելի են, եւ հակառակ թիմը զբաղվում է, կարող եք անցնել:
Ի վերջո, ինչպես դիլերային թիմը, եթե Jack- ը վերածվում է kitty- ի, դիլերը գրեթե անպայման պետք է զանգի խաբեբա եւ վերցնել այն, եթե դուք սարսափելի ձեռքը չունեք:
Անջատված ժայռը ճիշտ բաճկոնն է եւ, հետեւաբար, երաշխավորված հաղթող հնարք: Հին խոսք կա. «Կերակրեք մի կաթսա, կորցնում ես մեկ ժամ»:
Բացառությունն այն է, որ ոչ մի հնարք չի կատարվել: Եթե դուք ոչ գործընկերային գործընկեր եք, կարմիր քարտով լցված ձեռքով, երբ կարճաքարն անջատվում է, կարող եք ցանկանալ անցնել այդ առաջարկը, այնպես որ դիլերը հասկանում է, որ դու չես կարող հենվել նույնիսկ մեկ հնարքի համար:
Երկրորդ անգամ
Եթե բոլոր չորս խաղացողները անցնեն գլխարկի բարձրագույն քարտը զանգահարելու համար, այն դառնում է դեմքի ներքեւ, եւ խաղացողները հնարավորություն ունեն հայտարարելու ցանկացած այլ հայց `որպես խաբեբա: Եթե դուք ունեք երեք հայցադիմում (եւ իդեալականորեն դուրս է ACE), սա մեծ ժամանակ է, որ դուք հայտարարեք խաբեբա:
Դիլերից մնացած խաղացողը պետք է խոհեմ մտածի, նախքան շղարշը հայտարարելու հնարավորությունը: Հիշեք, որ գործատուն թիմը պարզապես մերժել է ազատ խաղաթուղթ, քանի որ դրանք շատ թույլ էին այդ կոստյումում: Սա նշանակում է, որ գործարքի թիմը, հավանաբար, ուժեղ է որոշ այլ գործերում, եւ եթե նրանց հնարավորություն եք տալիս, ապա դրանք կխոչընդոտեն:
Ակնհայտ է, որ լավագույն սցենարը պետք է անցկացնի նույն գույնի մի քանի ժապավեններ: Եթե դուք կարող եք զանգահարել կոկտեյլներից որեւէ մեկի այդ կոստյումներից, ապա երաշխավորվում եք հաղթել առնվազն երկու հնարք:
Այլընտրանքային մեթոդ
Շատ մասնակիցներ կիմանան, թե երբ են առաջարկելու զգալ, բայց նրանց համար, ովքեր դեռ այդ պահին չեն կամ ավելի կոնկրետ բան են նախընտրում, կարող եք գնահատական տալ ձեր ձեռքին, որոշելու, թե արդյոք դուք պետք է առաջարկեք:
Որոշ խաղացողների համար օգտագործվում է 3-2-1 միավոր համակարգ, 3-ական միավոր արժողությամբ գավաթակիրներ, յուրաքանչյուրում 2-ական միավոր արժողությամբ բաճկոններ, եւ 1-ական միավոր արժողությամբ ցածր գավաթներ կամ հարվածներ: Այս համակարգում, 7 միավորից բարձր կամ ավելի բարձր արժեք ունեցող ցանկացած ձեռքի համար արժե գնալ:
Մեկ այլ համակարգ, պարզապես հնարքների միջոցով ձեր ձեռքը գցում է: Ճիշտ բուռն արժե ամբողջական հնարք: Ձախ ոտքերն արժե 3/4 հնարք: Ace, թագավորը կամ թագուհին թալանն արժե 1/2 մի հնարք: Եվ ցածր կարմրություն արժե 1/4 խաբեբա: Յուրաքանչյուր հաղթաթուղթ ձեր ձեռքին երկրորդից դուրս է բերում 1/4 տրիկ բոնուս: Միեւնույն ժամանակ, ոստիկաններն արժանի են 3/4-ի հնարքին, սակայն կորցնում են այդ կոկիկի մեջ գտնվող յուրաքանչյուր քարտի համար խաբեության 1/4 մասը: Եվ վերջապես, յուրաքանչյուր հայցեք, որտեղ դուք անվավեր եք, արժե 1/4 տրիկ, եթե ունեք մեկից ավելի հաղթաթուղթ: Օգտագործելով այս մեթոդը, կարող եք հայտ ներկայացնել, երբ ձեր միջին արժեքը առնվազն 2.5 հնարք է: