Հիմնական ստրատեգիական խորհուրդ Board Game ուշադրություն
Կլուժը (նաեւ հայտնի է որպես Cluedo) խորհուրդը խաղ է նվազեցման մասին: Խաղը խիստ թեմատիկ է, այնպիսի կերպարներով, որոնք տարբեր սենյակներում տեղակայված են մի կղզում եւ տեսնում են տարբեր փոքրիկ զենքեր:
Այնուամենայնիվ, եթե դուք պարզապես ուշադրություն դարձնեք , թե ինչպես պետք է հաղթել Clue- ում , շատ թեմատիկ իրերի մեջ դա իսկապես կարեւոր չէ: Զենքի մինիսները անտեղի են, եւ ձեր ուշադրությունը պետք է լինի միայն տեղեկատվություն ստանալու համար: Ահա որոշ ռազմավարության խորհուրդներ, թե ինչպես դա անել:
(Դուք նաեւ պետք է վերանայեք Հիմնականի հիմնական կանոնները :
Կրճատում
Մի հարցրեք քարտերի մասին, որոնց մասին գիտեք ձեր հակառակորդները:
Սկսելուց հետո սկսեք նշելով ձեր բոլոր քարտերը, կցանկանաք իմանալ ավելի քարտերի մասին, որոնք կարող եք շուտ նշելու հնարավորությունը: Երբ առաջարկ եք անում, ձեր նպատակը ավելի շատ տեղեկություններ ստանալն է: Եթե ձեր հակառակորդները կարող են ձեզ ցույց տալ նույն քարտը, ապա դուք նոր տեղեկատվություն չեք ստանում, եւ ձեր հերթը չի հաջողվել: Միակ քարտերը, որոնք դուք արդեն նշվել եք ձեր ցուցակում, որ դուք դեռ պետք է խնդրեք ձեր քարտերը, քանի որ ոչ ոք չի կարողանա դրանք չեղարկել:
Վերացնել յուրաքանչյուր հնարավորության մեկ հնարավորությունը:
Սա, իհարկե, միշտ չէ, որ հնարավոր է: Սակայն, հաշվի առնելով, որ բոլոր կեղծ հնարավորությունները վերացնելը ձեր վերջնական նպատակն է, խաղացողը, որն այս ամենը արագ է անում, մեծ առավելություն ունի մյուս խաղացողների նկատմամբ: Այս նպատակին հասնելու համար, դուք պետք է իդեալականորեն առաջարկեք ամեն հերթին: Ցանկացած շրջադարձը, որտեղ դուք չեք կատարել առաջարկություն, ըստ էության, անսպասելի շրջադարձ է:
Սենյակներ
Ժամանակին ծախսել սենյակներում:
Դուք կարող եք միայն առաջարկություններ անել սենյակներում, այնպես որ ճանապարհորդում եք զառերի ժապավենի վրա, պետք է դիտել որպես վերջին միջոց: Երբ մուտք եք գործում սենյակ, առաջարկեք: Եթե որեւէ մեկը ձեզ առաջարկում է եւ քաշում է ձեզ նոր սենյակ, ապա առաջարկեք այնտեղ հաջորդ հերթին:
Օգտագործեք գաղտնի հատվածները:
Սա թույլ է տալիս տեղափոխել սենյակից մի այլ սենյակ, երաշխավորված, առանց վտանգավոր դարպասի առաջացման:
Դա երկու առաջարկ է անընդմեջ, որը դուք կստանաք, առանց վարանելու անհանգստանալու, ձեր հնարավորությունը գողանալու համար:
Եթե դուք չեք վերցրել այդ երկու սենյակները, դրանից հետո կարող եք շարունակել այդ երկու սենյակների միջեւ գնալ եւ առաջ անցնել, մինչեւ որ մեկը ցույց է տալիս ձեզ այդ քարտերից մեկը: Մինչեւ նրանք դա անում են, դա տեղեկատվության հավաքման ամենաարդյունավետ միջոցն է:
Փորձեք սովորել սենյակների մասին, երբ կարող եք:
Դուք կարող եք խորհուրդ տալ ցանկացած բնույթի կամ զենք ցանկացած վայրից, բայց ձեր սենյակի առաջարկությունները սահմանափակվում են ձեր գտնվելու վայրով: Այդ իսկ պատճառով, սենյակները կարող են պարզել ամենադժվար բանը, այնպես որ հնարավորության դեպքում պետք է սովորեն նրանց մասին:
Ժամանակն անցկացրեք ձեր ձեռքում գտնվող ցանկացած սենյակում:
Ոչ միայն դա թույլ կտա ավելին իմանալ զենքի եւ մարդկանց մասին, բայց դուք կարող եք օգտագործել անարդար ճանապարհով հնարքները: Եթե մեկ այլ խաղացող պատրաստվում է լավ սենյակ հասնել առաջարկելու համար (օրինակ, անկյունային սենյակ կամ հնարավոր սպանության սենյակ), կարող եք առաջարկություն անել այդ խաղացողի բնույթի վերաբերյալ, որը կտեղափոխի ձեր գրպանը ձեր սենյակ: Եվ եթե այդ նվագարկիչն իր հաջորդ շրջադարձը կատարի, որպեսզի ձեր սենյակում առաջարկ լինի, պարզապես կարող եք ցույց տալ ձեր սենյակի քարտը:
Ընդհանուր նշումներ
Նախքան խաղալը, հարցրեք ինքներդ ձեզ, թե որքան աշխատանք եք ուզում անել:
Խաբեությունը կարող է խաղադրվել որպես պարզ նվազեցման խաղ վերը նշված խորհուրդներով, բայց եթե ցանկանում եք ամեն ինչ գրել եւ մեծ ջանքեր գործադրել, կարող եք լրացուցիչ տեղեկություններ ստանալ:
Եթե դուք հուսախաբ եք հաղթելու համար, կարող եք գրել յուրաքանչյուր առաջարկի մասին, ով ներկայացրեց յուրաքանչյուր առաջարկողի քարտ, որը ցույց տվեց ձեզ յուրաքանչյուր քարտ, եւ որ քարտեր եք ցուցաբերել յուրաքանչյուր խաղացողի համար: Դա անելը կլինի շատ լրացուցիչ աշխատանք: Բայց դա կարող է ձեզ շատ օգուտներ բերել:
Չեն տալիս որեւէ նոր տեղեկատվություն:
Եթե դուք գիտեք, թե ինչ քարտեր եք ցուցաբերել յուրաքանչյուր խաղացողի, դուք կարող եք կրկին ցույց տալ նույն քարտերը, լրացուցիչ տեղեկություններ տրամադրելու համար: Երբեք նոր քարտ բացեք, երբ դուք չունեք:
Օգտագործեք ձեր գիտելիքները այլ խաղացողների ձեռքերի մասին `նոր նվազեցումներ կատարելու համար:
Եթե գիտեք, որ Բոբը ունի կափարիչը, եւ դու ունես գնդապետի մանանեխի քարտը, իսկ մեկ ուրիշը քարտ է տալիս, որպեսզի ապացուցի «գնդապետ մանանեխի, գրադարանում, սայլակով» առաջարկը, գիտեք, որ քարտը պետք է լինի գրադարան .
Նկարագրեք, թե ձեր հակառակորդները ինչ գիտեն:
Եթե հակառակորդը բազմիցս օգտագործում է նույն կետը առաջարկություններում, արդյոք դա տեղադրություն, զենք կամ բնույթ է, հավանաբար նշանակում է, որ ոչ ոք չի կարող մերժել այդ կետը: Եթե Suzy- ն երեք անգամ առաջարկ է արել Revolver- ի մասին, շանսերը շատ լավ են, որ Revolver- ը կամ սպանությունը զենք է կամ Սյուզի ձեռքը: