01-ից 04-ը
Լավագույն մրցանակ
Thinkstock Նկարներ / Stockbyte / Getty Images Հասկանալ շախմատային մարտավարությունը կարող է օգնել ձեզ օգտվել ձեր հակառակորդի սխալներից եւ խուսափել ձեր սեփականությունից: Շատ դեպքերում դուք կորցնում եք խաղեր մարտավարական սխալների պատճառով. դա կարող է լինել այնքան պարզ, ինչպես անբավարար կտոր գրավելը: Հարձակվող, բայց ոչ պաշտպանված մի կտոր կոչվում է «մրցանակ»:
Ստորեւ գծապատկերում Black- ը անսահմանափակ ասպետ է b7- ում : Սպիտակները կարող են խաղալ Rxb7 , հաղթելով ասպետին: Այսպիսի կտորներ հավաքելը նյութական առավելություն ձեռք բերելու ամենադյուրին ճանապարհն է, որը շախմատային խաղի հաղթելու ամենալավ ձեւն է: Եթե դուք սկսնակ եք, հաշվի առնելով այն հատվածները, որոնք լավագույն նվերն են եւ պաշտպանելու ձեր կտորները, երբ դրանք խոցելի են, ձեր խաղի բարելավման լավագույն ուղիներն են:
02-ից 04-ը
Forks
Էդուարդ Սքիմիա Երբեմն մի կտոր կարող է հարվածել երկու կամ ավելի հակառակորդի կտորները միեւնույն ժամանակ: Սա հայտնի է որպես պատառաքաղ: Զինվորները արժանի են իրենց forking ունակության համար, սակայն յուրաքանչյուր կտոր ունի բազմաթիվ թշնամիների բազմազանություն:
Վերոհիշյալ դիագրամը նկարագրում է տիպիկ ասպետի տախտակ: Սպիտակները պարզապես խաղացել են 1. Nd6 + եւ նրա ասպետը այժմ հարձակվում է թե սեւ թագավորի եւ թագուհու վրա: Սեւը պետք է տեղափոխի իր թագավորը որպես անվտանգ հրապարակ, օրինակ, Kf8 : Սպիտակները կարող են խաղալ 2. Nxb7 , հաղթելով թագուհուն:
Forks ուժեղ են, քանի որ ձեր հակառակորդը կարող է մի ժամանակ տեղափոխել միայն մեկ կտոր, ինչը դժվար է խուսափել առնվազն մեկ կտորից կորցնելուց: Եթե դուք պատառաքաղի զոհ եք, փնտրեք մի կտոր տեղափոխելու ուղիներ, որպեսզի պաշտպանեք մեկին կամ ավելի մեծ վտանգ սպառնա, ինչպիսին է ստուգումը , որի համար ձեր հակառակորդը պետք է արձագանքի: Այս ռազմավարությունը կարող է ձեզ ժամանակ տրամադրել ձեր բոլոր կտորները հարձակման համար:
03-ից 04-ը
Կապոցներ
Էդուարդ Սքիմիա A pin- ը ընդհանուր մարտավարություն է, որը սահմանափակում է ձեր հակառակորդի կտորների շարժը: Ստեղծել կծկել մի կտոր հարվածով այնպես, որ եթե ձեր հակառակորդը շարժի, ապա կկարողանաք գրավել ավելի արժեքավոր կտոր: Միայն երկարատեւ կտորներ `թագուհիներ, վարդեր եւ եպիսկոպոսներ, կարող են ստեղծել կապեր:
Եթե սեղմված կտորի կտորը թագավոր է, ապա կախված կտորը թույլ չի տալիս տեղափոխվել, քանի որ անօրինական է արգելել թագավոր դարձնել: Սա կոչվում է բացարձակ կապ: Եթե փաթաթված կտորը շարժվում է, ապա թույլ կտա ավելի արժեքավոր մի կտոր, ինչպիսին է թագուհին, որը գրավում է, այն կոչվում է հարաբերական կապ:
Վերեւում պատկերվածը բացարձակ կապ է: Չնայած այն, որ Black- ի հերթն է շարժվել, չկարողացա փրկել արծաթը d5- ին ; փորձելով տեղափոխել այն սեւ թագավորը ստուգելու համար, քանի որ սպիտակ եպիսկոպոսը b3- ում է : Սեւը տեղափոխում է իր թագավորը, Սպիտակը կարող է խաղալ Bxd5 , հաղթելով գավազանով :
04-ից 04-ը
Skewers
Էդուարդ Սքիմիա Skewers- ը սերտորեն կապված է կապանքների հետ. Դրանք շատ նման են, բայց հակառակ դեպքում: Շայբիում մի արժեքավոր կտոր է հարձակվում եւ ստիպված է տեղափոխվել խուսափելու համար գրավելով, գրավելով ավելի արժեքավոր կտոր: Կտրուկների նման, դուք կարող եք ստեղծել միայն շքեղներ, օգտագործելով երկարատեւ կտորներ:
Վերեւում նկարագրված է, սեւ արքունին ստուգվում է սպիտակ ձիով: Black- ի թագավորը կարող է հեշտությամբ տեղափոխվել անվտանգության, բայց դա անում է, որպեսզի White- ը խաղա Rxe8- ը , հաղթելով թագուհուն: