Հինգ պարզ նարդի ռազմավարություն
Նարդյունը հենվում է զառախաղի վրա, այնպես որ, եթե ձեր հակառակորդը վոլեյբոլի վոլեյբոլում վազում է, ապա դուք հավանաբար կորցնում եք ամեն ինչ, ինչ եք անում: Բայց քանի որ շատ զառեր են նետվել խաղի նարդի ընթացքում, հաջողություն սովորաբար տարածվում է, եւ ով ավելի լավ ռազմավարություն է խաղում, հավանաբար հաղթելու է:
Ահա հինգ հիմնական նարդի ռազմավարություն:
The Running խաղ
Վազք խաղը ամենադյուրին նարդի ռազմավարությունն է եւ ուղղակի ներգրավված է ձեր շաշկի վրայով ձեր տնային խորհրդի վրա, հնարավորինս արագ:
Ինչպես կարող եք ակնկալել, եթե երկու խաղացողները խաղում են վազում խաղացող, ով ավելի լավ է հավաքում, կհաղթի խաղը: Այդ պատճառով դուք պետք է վարվեք վազող խաղին միայն այն դեպքում, եթե դուք բացեք ուժեղ գոտիներով:
Սկսնակները, ովքեր հավատում են, որ բարձր գիծը միշտ էլ շահում է նարդի խաղ, սովորաբար միայն ծանոթ է վազող խաղի ռազմավարությանը:
Բլից
Բլիցը ձեր հակառակորդի խոցելի շաշկի բոլոր հարձակումն է: Բանակի երկայնքով ուղղակիորեն վազելու փոխարեն կամ փորձում են միավորներ կառուցել, բլիցի ռազմավարությունը ներառում է ձեր հակառակորդի շաշկի վայրէջք կատարել հնարավորինս դրանք բարում: Առավելությունն այն է, որ ոչ միայն ձեր մրցակիցը վերադարձնում են մի շարք թելադրանքների, այլեւ կարող եք թակել մի քանի շաշկի վրա բարում, եթե ձեր հակառակորդը չի վերցնում ճիշտ թվերը, վերադառնալու համար:
Հիշեք, որ ձեր տան տանիքին մոտ հարձակումը չի կորցնի ձեր հակառակորդին շատ շատ թփեր, եւ եթե ձեր հարձակվող ստուգիչը մնում է խոցելի, դուք վտանգի տակ էք կորցնում շատ թեքեր:
Պրիմինգ
Պրիմինգը մի ռազմավարություն է, որը ներառում է «վարչապետ» կամ խորհրդի կազմված կետերը: Շատ փորձագետներ դա համարում են էական ռազմավարություն, երբ փորձում են սովորել, թե ինչպես հաղթել նարդի մեջ:
Անընդմեջ չորս կետեր ստեղծելով, դուք պատ է ստեղծում, որը ձեր հակառակորդը չի կարող անցնել առանց անցանկալի հինգ կամ վեց:
Այս պատը ոչ միայն ձգձգում է ձեր հակառակորդներին, այլ նաեւ հեշտ թիրախ է ապահովում ձեր այլ առաջադեմ շաշկի համար `ապահով կետեր գտնելու համար:
Պրիմինգը առավել արդյունավետ է, երբ համադրվում է բլիցի հետ, որը կոչվում է «երկկողմանի առաջ» հարձակումը: Բլիցը ձեր հակառակորդի շաշկի վրա դրվում է բարում, եւ գլխավորը համոզվում է, որ բարից դուրս գալը շատ բարդ է, որի հետեւանքով ձեր հակառակորդի համար շատ աղտոտված զառախաղեր են հայտնվում:
Հոլդինգ խաղ
Տեղափոխվելով ձեր տան խորհուրդը, հոլդինգային խաղը հիմնված է ձեր հակառակորդի տախտակի վրա խարիսխի պահպանման վրա: Թեեւ շատ իմաստուն է, որ խաղի վաղ շրջանում ձեր ամենափոքր շաշկի առաջացումը խուսափելու համար թակարդից խուսափելը, հակառակ կողմի տախտակի վրա խարիսխը թողնելով, ձեզ տալիս է երկու առավելություն:
Պաշտպանորեն, այն ապահով վայր է տալիս հողատարածքին, եթե ձեր շաշկիներից մեկը ուղարկվի բար: Սա խանգարում է հակառակորդին լիովին ներդնել ձեզ ավտոմատացված պարտություն:
Offensive- ը, անցկացման խաղը թույլ է տալիս ձեր խարիսխը ողջամիտ սպառնալիք ներկայացնել ձեր հակառակորդի առաջադեմ շաշկի վրա: Եթե ձեր հակառակորդի տախտակի վրա ստուգիչ եք գրավում, ապա ձեր հակառակորդը գրավում է ձեր ստուգիչին, մինչդեռ դուք դեռ շատ առաջ եք դուրս գալիս տափաստաններում:
Հետ խաղի
Հետեւի խաղն անցկացնում է անցկացման խաղը մի քայլ առաջ եւ հիմնվում է ձեր հակառակորդի տախտակի վրա բազմապատկված միավորներ պահպանելու վրա:
Ակնհայտ է, որ ձեր հակառակորդի տախտակի վրա միայն երկու սկավառակներով սկսում եք, միայն դուռը կխաղարկես, եթե ձեր շաշկի թակել են բազմոցի վրա: Հետեւի խաղը ոչ թե նախանձախնդիր ռազմավարություն է, այնպես էլ, որպես խաղի փրկության միջոց, որտեղ դուք ծեծվում եք:
Բացի հոլդինգի խաղերի հարձակողական սպառնալիքի ավելացումից, հետեւի խաղը նաեւ անհանգստացնում է ձեր հակառակորդին `արժեքավոր տան անշարժ գույք ձեռք բերելու միջոցով: