Մանիպուլյացիա Rummy - Card Game կանոնները

Այս խաղում, հիմնվելով Rummy- ի վրա (Manipulation- ը նաեւ հայտնի է որպես մանիպուլյացիա Rummy), սեղանի վրա խաղացող melds կարող են վերադասավորվել, քանի դեռ խաղացողը դա անում է առնվազն մեկ նոր քարտ:

Գին Ռումիի , Հոլիվուդի Գինի եւ Օկլահոմա Գինի կանոնները նույնպես մատչելի են:

Խաղացողներ

Մանիպուլյացիա է 2-ից 5 խաղացող, լավագույն 3-ից 5-ը:

Տախտակամած

Երկու խաղացողների համար մեկ ստանդարտ 53 քարտային տախտակներ (ներառյալ մեկ կախարդ): Երեք հինգ խաղացողների համար նախատեսված երկու ստանդարտ 53 քարտային տախտակամածներ (ներառյալ ընդամենը երկու jokers):

Նպատակը

Մանիպուլյացիայի նպատակն է, որքան հնարավոր է շատ միավորներ հավաքել, ձեր քարտերը խաղադրույքների սեղանի վրա խաղալով իրավաբանական խմբերում եւ հաջորդականությամբ:

Կարգավորում

Առաջին դիլերան ընտրված է պատահականորեն: Քարտերը խառնվում են եւ յուրաքանչյուր խաղացողի հետ քննարկվում է 10 քարտ:

Մնացած քարտերը մի կողմ են դրվում, որպեսզի ձեւավորվեն դեմքի ներքեւ քաշքշուկ:

Gameplay

Դերասանի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը առաջին շրջանում է:

Վերադարձը բաղկացած է հետեւյալ փուլերից.

Մի խաղացող, որը երրորդ քարտ է գրավում, թույլ չի տալիս, որ այդ հերթը խառնվի:

Խաղալն այնուհետեւ ընթանում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Մեջբերում

A meld կարող է վերցնել երկու ձեւ: խումբ կամ հաջորդականությունը: A meld պետք է ներառի առնվազն երեք քարտեր:

Մի խումբ երեք կամ չորս է, օրինակ, 8-8-8 կամ Queen-Queen-Queen: Մի խումբ չի կարող պարունակել երկու նույնական քարտեր:

Օրինակ, 8-ականների խմբի մեջ կարող է հայտնաբերվել միայն 8-ը:

Հերթականությունը երեք կամ ավելի քարտեր է, օրինակ, Ace-2-3 կամ 9-10-Jack: Հետեւանքներով, Aces- ը կարող է լինել բարձր կամ ցածր, բայց իրավաբանական չէ «անկյունը դարձնել»: Այսինքն, King-Ace-2- ը իրավական հերթականություն չէ:

Ամուսնալուծվելու համար խաղացողը պետք է խաղա մեկ կամ մի քանի քարտեր ձեռքին, սեղանին, դեմքը:

Սեղանի վրա գտնվող բոլոր քարտերը պետք է կազմակերպվեն օրինական խմբերում կամ հաջորդականությամբ:

Առաջին խաղացողը պետք է խաղա առնվազն մեկ իրավական խումբ կամ հաջորդականություն (այսինքն `առնվազն երեք քարտ): Հետագայում խաղացողները կարող են ձեւավորել նոր խմբակներ եւ հաջորդականություններ եւ մանիպուլացնել գոյություն ունեցող խմբերն ու հաջորդականությունները նորերը ձեւավորելու կամ ընդլայնելու համար:

Մոդելավորման կանոնները կարելի է ամփոփել հետեւյալ կերպ.

Ջոկերներ

A Joker- ը կարող է օգտագործվել ցանկացած քարտի համար:

Երբ խաղացողը օգտագործում է Joker- ը, նա պետք է ասի, թե այն ինչ քարտ է ներկայացնում, այնպես էլ աստիճան եւ կոստյում: The Joker- ի արժեքը չի կարող փոխվել, եթե այն փոխարինվի իր ներկայացրած փաստացի քարտով: (Այդ քարտը կարող է խաղացողի ձեռքի կամ սեղանի վրա այլ խումբ կամ հաջորդականությամբ լինել): Joker- ի դիրքը սեղանի վրա փոխելու իրավունքը այնքան ժամանակ, քանի դեռ ներկայացված է քարտը, չի փոխվել:

Եթե ​​Joker- ը փոխարինվում է փաստացի քարտով, այն չի ներկայացվում սեղանից: Այն պետք է անմիջապես օգտագործվի:

Կլոր օրերի ավարտը

Քարտերը ունեն հետեւյալ արժեքները.

Իր հերթին, խաղացողը կարող է թակել, եթե նրա ձեռքին հինգ կամ ավելի քիչ միավորներ ունենա: Դարպասները վերջանում են, եւ վաստակելը տեղի է ունենում:

Վարկանիշ

Ձեռքի մնացած ամենափոքր միավոր ունեցող խաղացողը մրցաշարի հաղթող է: Սա կարող է լինել կամ չի կարող լինել այն մարդը, ով թակեց:

Երկու խաղացողներից մեկում հաղթողը հաշվում է երկու խաղացողների ձեռքի միջեւ եղած տարբերությունները:

Երեք հինգ խաղացողի հետ հաղթողը միավորներ է տարբերվում բոլոր մյուս խաղացողների համեմատությամբ: (այսինքն, տարբերությունները բոլորը միասին են `որոշելու համար, թե որքան միավոր է հավաքում հաղթողը:

Եթե ​​հաղթողը թակեց այն անձը, նա 10 միավորով տատանվում է պակաս բոնուս:

Եթե ​​մարդը, ով զարկեց կապի այլ խաղացողի հետ, այդ մյուս խաղացողը հաղթեց եւ միավորեց 10-բալ ստորերկրյա բոնուս:

Եթե ​​այն անձը, որը երկու այլ խաղացողների հետ կապեր է ունեցել, այդ մյուս խաղացողները միավորվում են այնպես, ինչպես հաղթել են: երկուսն էլ հաշվում են 10-կետ ստորակետային բոնուս:

Եթե ​​խաղացողը հաղթում է բոլոր խաղացողների վրա, ապա այդ խաղացողը 25 միավոր բոնուս է:

Եթե ​​ոչ ոքի կույտ սպառված է եւ ոչ մի խաղացող չի թակել, յուրաքանչյուր խաղացող (այդ թվում, ով, ով սպառել է ոչ ոքի կույտը) ունի եւս մեկ հերթ: Այդ պահին յուրաքանչյուր ձեռքի քարտերն ընդգրկված են, եւ ամենացածր հավաքածուն նվաճում է փուլը:

Հաղթելու

Երբ մեկ կամ մի քանի խաղացողների միավորները կազմում են 150 կամ ավելի միավոր, խաղը ավարտվում է: Այդ խաղացողը (կամ այդ խաղացողները) ստանում են 100 միավոր բոնուս: Յուրաքանչյուր խաղացող յուրաքանչյուր հաղթանակի համար ստանում է 25 միավոր բոնուս:

Առավելագույն միավորներով խաղացողը հաղթողն է: