Այս խաղում, հիմնվելով Rummy- ի վրա (Manipulation- ը նաեւ հայտնի է որպես մանիպուլյացիա Rummy), սեղանի վրա խաղացող melds կարող են վերադասավորվել, քանի դեռ խաղացողը դա անում է առնվազն մեկ նոր քարտ:
Գին Ռումիի , Հոլիվուդի Գինի եւ Օկլահոմա Գինի կանոնները նույնպես մատչելի են:
Խաղացողներ
Մանիպուլյացիա է 2-ից 5 խաղացող, լավագույն 3-ից 5-ը:
Տախտակամած
Երկու խաղացողների համար մեկ ստանդարտ 53 քարտային տախտակներ (ներառյալ մեկ կախարդ): Երեք հինգ խաղացողների համար նախատեսված երկու ստանդարտ 53 քարտային տախտակամածներ (ներառյալ ընդամենը երկու jokers):
Նպատակը
Մանիպուլյացիայի նպատակն է, որքան հնարավոր է շատ միավորներ հավաքել, ձեր քարտերը խաղադրույքների սեղանի վրա խաղալով իրավաբանական խմբերում եւ հաջորդականությամբ:
Կարգավորում
Առաջին դիլերան ընտրված է պատահականորեն: Քարտերը խառնվում են եւ յուրաքանչյուր խաղացողի հետ քննարկվում է 10 քարտ:
Մնացած քարտերը մի կողմ են դրվում, որպեսզի ձեւավորվեն դեմքի ներքեւ քաշքշուկ:
Gameplay
Դերասանի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը առաջին շրջանում է:
Վերադարձը բաղկացած է հետեւյալ փուլերից.
- Մասնակցեք մեկ քարտ, այնուհետեւ (ընտրովի) կախված:
- Եթե առաջին քարտը նկարելուց հետո ոչ մի խաղարկություն չի կատարվել, ապա երկրորդ խաղադրույքը նկարեք, ապա (ընտրովի):
- Եթե երկրորդ քարտը նկարելուց հետո խաղադաշտ չի խաղացել, ապա երրորդ քարտ բացեք:
Մի խաղացող, որը երրորդ քարտ է գրավում, թույլ չի տալիս, որ այդ հերթը խառնվի:
Խաղալն այնուհետեւ ընթանում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:
Մեջբերում
A meld կարող է վերցնել երկու ձեւ: խումբ կամ հաջորդականությունը: A meld պետք է ներառի առնվազն երեք քարտեր:
Մի խումբ երեք կամ չորս է, օրինակ, 8-8-8 կամ Queen-Queen-Queen: Մի խումբ չի կարող պարունակել երկու նույնական քարտեր:
Օրինակ, 8-ականների խմբի մեջ կարող է հայտնաբերվել միայն 8-ը:
Հերթականությունը երեք կամ ավելի քարտեր է, օրինակ, Ace-2-3 կամ 9-10-Jack: Հետեւանքներով, Aces- ը կարող է լինել բարձր կամ ցածր, բայց իրավաբանական չէ «անկյունը դարձնել»: Այսինքն, King-Ace-2- ը իրավական հերթականություն չէ:
Ամուսնալուծվելու համար խաղացողը պետք է խաղա մեկ կամ մի քանի քարտեր ձեռքին, սեղանին, դեմքը:
Սեղանի վրա գտնվող բոլոր քարտերը պետք է կազմակերպվեն օրինական խմբերում կամ հաջորդականությամբ:
Առաջին խաղացողը պետք է խաղա առնվազն մեկ իրավական խումբ կամ հաջորդականություն (այսինքն `առնվազն երեք քարտ): Հետագայում խաղացողները կարող են ձեւավորել նոր խմբակներ եւ հաջորդականություններ եւ մանիպուլացնել գոյություն ունեցող խմբերն ու հաջորդականությունները նորերը ձեւավորելու կամ ընդլայնելու համար:
Մոդելավորման կանոնները կարելի է ամփոփել հետեւյալ կերպ.
- Խաղացուն պետք է առնվազն մեկ քարտ ավելացնել իր ձեռքի սեղանին:
- Խաղացողը չի կարող հեռացնել աղյուսակից որեւէ քարտ:
- Խաղացողի վերջում սեղանի վրա գտնվող բոլոր քարտերը պետք է կազմվեն իրավական խմբերի եւ հաջորդականությունների:
Ջոկերներ
A Joker- ը կարող է օգտագործվել ցանկացած քարտի համար:
Երբ խաղացողը օգտագործում է Joker- ը, նա պետք է ասի, թե այն ինչ քարտ է ներկայացնում, այնպես էլ աստիճան եւ կոստյում: The Joker- ի արժեքը չի կարող փոխվել, եթե այն փոխարինվի իր ներկայացրած փաստացի քարտով: (Այդ քարտը կարող է խաղացողի ձեռքի կամ սեղանի վրա այլ խումբ կամ հաջորդականությամբ լինել): Joker- ի դիրքը սեղանի վրա փոխելու իրավունքը այնքան ժամանակ, քանի դեռ ներկայացված է քարտը, չի փոխվել:
Եթե Joker- ը փոխարինվում է փաստացի քարտով, այն չի ներկայացվում սեղանից: Այն պետք է անմիջապես օգտագործվի:
Կլոր օրերի ավարտը
Քարտերը ունեն հետեւյալ արժեքները.
- Jokers- ը `25 միավոր
- Jack, թագուհին, թագավորը `յուրաքանչյուր 10 միավոր
- Թվային քարտեր `անվանական արժեք (2-ից 10)
- Aces: 1 միավոր յուրաքանչյուրը
Իր հերթին, խաղացողը կարող է թակել, եթե նրա ձեռքին հինգ կամ ավելի քիչ միավորներ ունենա: Դարպասները վերջանում են, եւ վաստակելը տեղի է ունենում:
Վարկանիշ
Ձեռքի մնացած ամենափոքր միավոր ունեցող խաղացողը մրցաշարի հաղթող է: Սա կարող է լինել կամ չի կարող լինել այն մարդը, ով թակեց:
Երկու խաղացողներից մեկում հաղթողը հաշվում է երկու խաղացողների ձեռքի միջեւ եղած տարբերությունները:
Երեք հինգ խաղացողի հետ հաղթողը միավորներ է տարբերվում բոլոր մյուս խաղացողների համեմատությամբ: (այսինքն, տարբերությունները բոլորը միասին են `որոշելու համար, թե որքան միավոր է հավաքում հաղթողը:
Եթե հաղթողը թակեց այն անձը, նա 10 միավորով տատանվում է պակաս բոնուս:
Եթե մարդը, ով զարկեց կապի այլ խաղացողի հետ, այդ մյուս խաղացողը հաղթեց եւ միավորեց 10-բալ ստորերկրյա բոնուս:
Եթե այն անձը, որը երկու այլ խաղացողների հետ կապեր է ունեցել, այդ մյուս խաղացողները միավորվում են այնպես, ինչպես հաղթել են: երկուսն էլ հաշվում են 10-կետ ստորակետային բոնուս:
Եթե խաղացողը հաղթում է բոլոր խաղացողների վրա, ապա այդ խաղացողը 25 միավոր բոնուս է:
Եթե ոչ ոքի կույտ սպառված է եւ ոչ մի խաղացող չի թակել, յուրաքանչյուր խաղացող (այդ թվում, ով, ով սպառել է ոչ ոքի կույտը) ունի եւս մեկ հերթ: Այդ պահին յուրաքանչյուր ձեռքի քարտերն ընդգրկված են, եւ ամենացածր հավաքածուն նվաճում է փուլը:
Հաղթելու
Երբ մեկ կամ մի քանի խաղացողների միավորները կազմում են 150 կամ ավելի միավոր, խաղը ավարտվում է: Այդ խաղացողը (կամ այդ խաղացողները) ստանում են 100 միավոր բոնուս: Յուրաքանչյուր խաղացող յուրաքանչյուր հաղթանակի համար ստանում է 25 միավոր բոնուս:
Առավելագույն միավորներով խաղացողը հաղթողն է: