Երեք ձեռքի տված Euchre- ի ամբողջական կանոնները, որոնք նաեւ հայտնի են որպես կոտրոց
Three Handed Euchre- ում, որը հայտնի է որպես Cutrroat, մշտական գործընկերներ չկան: Խաղացողները հաղթում կամ կորցնում են սեփականը: ( Euchre- ի եւ հիմնական Euchre- ի կանոնները նույնպես մատչելի են):
Խաղացողներ
3 խաղացողներ
Տախտակամած
Հյուսիսային Ամերիկայում 24-տախտակ տախտակն առավել տարածված է (օգտագործելով 9, 10, J, Q, K եւ A բոլոր չորս կոստյումներում):
Որոշ խաղացողներ նախընտրում են 32-քարտ տախտակամած (յուրաքանչյուր կոստյումի 7-ը եւ 8-ը): Բրիտանական Euchre- ն օգտագործում է 25 քարտ (վերը թվարկված 24-ը, գումարած joker):
Կան նաեւ այլ տատանումներ:
Այս կանոնները նախատեսված են 24-Card Three Handed Euchre- ի համար եւ օգտագործում են Հյուսիսային Ամերիկայի սովորույթները:
Նպատակը
Որպեսզի առաջին խաղացողը լինի, առնվազն 10 միավոր հավաքելու համար:
Քարտի արժեքները
Ընդհանուր կանոնն այն է, որ Aces- ը ամենաթանկ քարտերն են, իսկ 9-ը `ամենաքիչ արժեքավոր:
Կան երկու բացառություններ: The Jack- ի հարվածային կոստյում է «ճիշտ bower», եւ դա առավել արժեքավոր քարտ: Նույն գույնի մյուս Jack- ը «ձախակողմյան» է, եւ դա երկրորդ ամենաթանկ քարտն է: Երկու աղեղնավորները նաեւ կոկիկ կոստյումի մաս են կազմում:
Օրինակ, եթե սրտերը խաբեբան կոստյում են `սրտի սիրտը ճիշտ է (ամենահզոր) եւ ադամանդի Jack- ը ձախակողմյան (երկրորդ ամենահզորն է): Այս օրինակում, երրորդ ամենահզոր քարտը կլինի սրտերի Ace:
Կարգավորում
Երեք խաղացողները նստում են սեղանի երեք կողմերում `չորրորդ կողմը բացելով: Պատահականորեն ընտրեք դիլեր:
Հինգ քարտերը վերաբերում են յուրաքանչյուր խաղացողի, ներառյալ չորրորդ տեղում, որը հայտնի է որպես «կեղծիք»: Մնացած չորս քարտերը տեղադրվում են ներքեւում սեղանի կեսին:
Վերին քարտը վեր է բարձրանալ. այս քարտը ի սկզբանե սահմանում է հարվածային հայցը:
(Նշենք, որ գործարքների մասին որոշ գործարքներ են կատարվում դիլերային քարտերից `երեքը` ձախ կողմում, 2-ը `հակառակորդի, 3-ը` աջ կողմում, երկուին `երկու, խաղացողի դիմաց, երեքը իր գործընկերը, երկուը `աջ կողմում, ապա երեքը):
Gameplay
Խաղացողները հայտ են ներկայացրել, սկսած դիլերի ձախից եւ շարունակելով ժամացույցի սլաքի վրա, թե արդյոք օգտագործեք դեմքի քարտի հայցը `որպես թալան: Խաղալիքները ունեն հետեւյալ տարբերակները (գուցե ակնհայտորեն, կողպեքը չի առաջարկում):
- Դիլերների ձախ կողմում գտնվող խաղացողը կարող է անցնել կամ ասել «Ես պատվիրում եմ այն»: Եթե նա անում է, այլ խաղացող չի կարող առաջարկել:
- Եթե առաջին խաղացողը անցնի, հաջորդ խաղացողը կարող է անցնել կամ ասել «Ես օգնում եմ»: Եթե նա անում է, այլ խաղացող չի կարող առաջարկել:
- Եթե առաջին երկու ֆուտբոլիստները անցնեն, դիլերը կարող է անցնել կամ ասել, «ընդունում եմ»: Եթե նա ընդունում է, վերցնում է դեմքի քարտը, փոխարինելով այն իր քարտից: Դեմքի քարտի հայցը դառնում է խաբեբա:
- Եթե բոլոր երեք խաղացողները անցնեն, ապա տեղի կունենա մրցույթի երկրորդ փուլը (տես ստորեւ):
Եթե դիլերային մրցակցի խաղացողը ասում է, «ես պատվիրում եմ այն» կամ վաճառողի գործընկերը ասում է, «ես օգնում եմ», դիլերն ունի առանձին քարտի ջոկելը եւ ձեռքը մի կողմ քաշելու տարբերակը, . Անկախ նրանից, թե արդյոք դիլերն ընտրում է այն, դեմքի քարտի հայցը դառնում է խաբեբա:
Երկրորդ մրցութային փուլ
Եթե բոլոր խաղացողները անցնում են մրցույթի առաջին փուլում, ապա դեմքի քարտը շրջվում է ներքեւ եւ երկրորդ մրցութային փուլ է տեղի ունենում:
Երկրորդ մրցութային փուլում առաջին խաղացողը, ով հայց է ներկայացնում, ընտրություն է կատարել:
Եթե որեւէ խաղացողի հայտ է ներկայացվում, բոլոր քարտերը համադրվում են միասին, եւ հաջորդ խաղացողը զբաղվում է նոր ձեռքով:
Նշում. Որոշ մարդիկ խաղում են այն մասին, որ եթե ոչ երկրորդ փուլում որեւէ մեկը չի ներկայացնի, ապա դիլերը պետք է անվանի կոպիտ հայց: Այսինքն, վաճառողը չի կարող անցնել մրցույթի երկրորդ փուլ:
Խաղացողը, ով ընտրում է հարվածային հայցը կամ մրցութային փուլում, կխաղա այս փուլը: Մյուս երկու խաղացողները ժամանակավոր գործընկերություն են կազմում: Միայնակ խաղացողը հայտնի է որպես «ստեղծող»: Գործընկերությունը հայտնի է որպես «պաշտպան»:
Համատեղելով կեղծ ձեռքը
Մշակողը կարող է միավորել իր ձեռքի ձեռքը `ձեւավորելով լավագույն հինգ քարտը` տրամադրելով 10 քարտ եւ վերացնելով մնացածը:
Եթե ստեղծողը ցանկանում է մենակ գնալ (տես ստորեւ), նա չի օգտագործում կպչուն ձեռքը:
Գնալով միայնակ
Եթե կարծում եք, որ դուք ունեք բացառիկ ձեռագիր, կարող եք «գնալ մենակ»: Եթե դուք ստեղծող եք, դա նշանակում է, որ դուք չեք օգտագործում կպչուն ձեռքը:
Եթե դուք պաշտպան եք, դա նշանակում է, որ ձեր զուգընկերը նստում է, իր քարտերը սեղանի վրա դնելով, ներքեւում, եւ դու այդ ձեռքը խաղում ես առանց գործընկերոջ:
Յուրաքանչյուրը կարող է հայտարարել, որ հաղթողը ընտրվելուց հետո միայն մենակ է, բայց նախքան առաջին քարտը: Հնարավոր է, որ երկու խաղացողներ, ստեղծողը եւ պաշտպաններից մեկը, երկուսն էլ ընտրեն նույնը, միայնակ:
Ձեռքեր
Դերասանի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը առաջինը նվագում է իր քարտից որեւէ քարտ նվագելու միջոցով: Բացառություն. Եթե մեկը որոշի գնալ մենակ, խաղացողը առաջինը տանում է այդ մարդու:
Խաղացողները պետք է խաղան, եթե դա հնարավոր է: Եթե ոչ, ապա նրանք կարող են խաղալ ցանկացած քարտ: (Հիշեք, որ աղեղնավորները երկվորյակ կոստյումի երկու մասերն են:)
Առաջատար կոստյումում նվաճված ամենաբարձր քարտը խաբում է, եթե միայն մեկ կամ մի քանի երգեր չեն խաղացել, որի դեպքում ամենաբարձր հաղթաթուղթը հաղթում է հնարքին:
Խաղացողը, ով նվաճում է հնարք, հանգեցնում է հաջորդ հնարքին:
Վարկանիշ
Մշակողը մեկ միավոր է վաստակում `ստանալով երեք կամ չորս հնարքներ: Նա երեք միավոր է հավաքում `հինգ հնարք ստանալու համար:
Եթե ստեղծողը երեք ձայներ չի վերցնում, նա «վաստակած» է, եւ պաշտպանները 2 միավոր են վաստակում:
Եթե պաշտպանը մենակ է գնում եւ ստանում է երեք կամ չորս հնարքներ, ապա պաշտպանները 2 միավոր են վաստակում: Եթե նա հաղթի բոլոր հինգ հնարքները, ապա պաշտպանները 4 միավոր են վաստակում:
Հաղթելու
10 միավորով հաղթող է ճանաչվում առաջին խաղացողը: