Euchre կանոնները խաբեություն կրող քարտի խաղ

Իմացեք, թե ինչպես խաղալ Eucre- ը

Euchre- ը խարդախության քարտ խաղ է, որը կարող է խաղալ երկու գործընկերների հետ չորս խաղացողների հետ: Նպատակն է լինել առաջին գործընկերը, որը պետք է միավորի առնվազն 10 միավոր: Իմացեք խաղի այս ձեւի հիմունքները եւ կանոնները: Այն կարող է նաեւ խաղալ երկու ձեռքով Euchre , երեք ձեռքի Euchre եւ երկաթուղային Euchre.

Տախտակամած

Հյուսիսային Ամերիկայում 24-տախտակ տախտակն ամենատարածվածն է (օգտագործելով ինը, 10, jack, թագուհին, թագավորը եւ բոլորը, բոլոր չորս կոստյումներում):

Որոշ խաղացողներ նախընտրում են 32-քարտ տախտակամած (ավելացնում են յուրաքանչյուր կոստյումի յոթ եւ ութերորդը): Բրիտանական Euchre- ն օգտագործում է 25 քարտ (վերը թվարկված 24-ը, գումարած joker): Կան նաեւ այլ տատանումներ: Այս կանոնները նախատեսված են Euchre 24-քարտի համար եւ օգտագործում են Հյուսիսային Ամերիկայի սովորույթները:

Քարտի արժեքները

Ընդհանուր կանոնն այն է, որ aces են ամենաթանկ քարտերը եւ nines են ամենաթանկ արժեքները: Կան երկու բացառություններ: Դրվագային կոստյումի բաճկոնը «ճիշտ բոտեր» է, եւ դա ամենաթանկ քարտն է: Նույն գույնի մյուս ժակն այն է, «ձախ ծառ», եւ դա երկրորդ ամենաթանկ քարտն է: Երկու աղեղնավորները նաեւ կոկիկ կոստյումի մաս են կազմում:

Օրինակ, եթե սրտերը կոկիկ կոստյում են, սրտի կպչուն ժապավենը ճիշտ հեծանիվն է (ամենահզոր) եւ ադամանդի ժակն է ձախ բուռն (երկրորդ ամենահզոր): Այս օրինակում երրորդ ուժեղագույն քարտը կարող է լինել սրտի միս:

Կարգավորում

Գործընկերները պետք է նստեն միմյանցից: Պատահականորեն ընտրեք դիլեր:

Յուրաքանչյուր խաղացող խաղարկվում է հինգ քարտ: Մնացած չորս քարտերը տեղադրվում են ներքեւում սեղանի կեսին: Վերին քարտը վեր է բարձրանալ. այս քարտը ի սկզբանե սահմանում է հարվածային հայցը:

(Նշենք, որ գործարքների վերաբերյալ որոշ ավանդույթներ են դիլերները թողնում քարտերը հետեւյալն են. Երեքը `ձախ կողմում, երկու` իր գործընկեր, երեք `հակառակորդ` իր աջ կողմում, երկուսին, երկու `ձախ կողմում, իր գործընկերոջը, երկուը `իր աջ կողմում, ապա երեքին:

Առաջին մրցութային փուլ

Խաղացողները հայտ են ներկայացրել, սկսած դիլերի ձախից եւ շարունակելով ժամացույցի սլաքի վրա, թե արդյոք օգտագործեք դեմքի քարտի հայցը `որպես թալան: Խաղացողների ընտրությունը հետեւյալն է.

Եթե ​​դիլերի հակառակորդներից մեկը ասում է, «պատվիրում եմ այն», կամ վաճառողի գործընկերը ասում է, «ես օգնում եմ», դիլերն ունի առանձին քարտի ջոկելը եւ ձեռքը մի կողմ քաշելու տարբերակը: Անկախ նրանից, թե արդյոք դիլերն ընտրում է այն, դեմքի քարտի հայցը դառնում է խաբեբա:

Երկրորդ մրցութային փուլ

Եթե ​​բոլոր չորս խաղացողները անցնում են մրցույթի առաջին փուլում, ապա դեմքի քարտը շրջվում է ներքեւ եւ երկրորդ մրցութային փուլ է տեղի ունենում:

Երկրորդ մրցութային փուլում առաջին խաղացողը, ով հայց է ներկայացնում, ընտրություն է կատարել: Եթե ​​որեւէ խաղացողի հայտ է ներկայացվում, բոլոր քարտերը համադրվում են միասին, եւ հաջորդ խաղացողը զբաղվում է նոր ձեռքով:

(Նշում. Որոշ մարդիկ խաղում են այն մասին, որ եթե որեւէ մեկը չի ներկայացնի երկրորդ փուլ, ապա դիլերը պետք է անվանի կոպիտ հայցը: Այսինքն, վաճառողը չի կարող անցնել մրցույթի երկրորդ փուլում:)

Գործընկերությունը, որը ընտրում է հարվածային հայցը կամ մրցութային փուլում, հայտնի է որպես «կայացնող»: Մյուս գործընկերությունը հայտնի է որպես «պաշտպան»:

Գնալով միայնակ

Եթե ​​կարծում եք, որ դուք ունեք բացառիկ ձեռագիր, կարող եք «գնալ մենակ»: Սա նշանակում է, որ ձեր զուգընկերը նստում է, իր քարտերը սեղանի վրա դնելով, ներքեւում, եւ դու այդ ձեռքը խաղում ես առանց գործընկերոջ:

Յուրաքանչյուրը կարող է հայտարարել, որ հաղթողը ընտրվելուց հետո միայն մենակ է, բայց նախքան առաջին քարտը: Հնարավոր է, որ երկու գործընկերներ, մեկը յուրաքանչյուր գործընկերոջից, երկուսն էլ կընտրեն միայնակ ձեռքով մեկնել:

Gameplay

Դերասանի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը առաջինը նվագում է իր քարտից որեւէ քարտ նվագելու միջոցով:

Բացառություններ. Եթե ինչ-որ մեկը որոշել է գնալ մենակ, առաջինը տանում է այդ անձի ձախ խաղացողը: Եթե ​​երկու խաղացող որոշել է մենակ մնալ, առաջինը տանում է խաղացողը, որը չի ընտրում հաղթանակը (պաշտպանը):

Խաղացողները պետք է խաղան, եթե դա հնարավոր է: Եթե ​​ոչ, ապա նրանք կարող են խաղալ ցանկացած քարտ: (Հիշեք, որ աղեղնավորները երկվորյակ կոստյումի երկու մասերն են:)

Առաջատար կոստյումում նվաճված ամենաբարձր քարտը խաբում է, եթե միայն մեկ կամ մի քանի երգեր չեն խաղացել, որի դեպքում ամենաբարձր հաղթաթուղթը հաղթում է հնարքին:

Խաղացողը, ով նվաճում է հնարք, հանգեցնում է հաջորդ հնարքին:

Վարկանիշ

Եթե ​​բոլոր չորս խաղացողները մասնակցում են ձեռքին, ապա կայացնողները մեկ միավոր են հավաքում `երեք հնարք ստանալու համար: Նրանք բոնուսային միավոր են հավաքում (երկու ընդհանուր) բոլոր հինգ հնարքները վերցնելու համար: Եթե ​​կայացնողները չհաջողվեն երեք հնարքներ, ապա դրանք «վաստակած» են, եւ պաշտպանները երկու միավոր են վաստակում:

Եթե ​​մենակատարը մենակ է եւ հաղթում է բոլոր հինգ հնարքները, ապա նրա համագործակցությունը միավորվում է չորս միավորով: Եթե ​​նա հաղթում է երեք կամ չորս հնարքներով, նրա համագործակցությունը միավորվում է միայն մեկ կետով:

Եթե ​​պաշտպանը մենակ է գնում եւ ստանում է երեք կամ չորս հնարքներ, նրա համագործակցությունը միավորվում է երկու միավորով: Եթե ​​նա նվաճի բոլոր հինգ հնարքները, նրա համագործակցությունը միավորի չորս միավոր: (Նշում. Որոշ մարդիկ հաշվում են, որ միայնակ պաշտպանը վաստակեց չորս միավոր, եթե նա նվաճի երեք կամ ավելի հնարքներ:)

Հաղթելու

10 միավորով առաջին թիմը հաղթում է: