Երկու կողմից հանձնված Euchre կանոնները

( Ստանդարտ Euchre , Three Handed Euchre , երկաթուղային Euchre , Hasenpfeffer եւ Նապոլեանի կանոնները ):

Խաղացողներ

2 խաղացողներ

Տախտակամած

24-տախտակ տախտակն օգտագործվում է (9, 10, J, Q, K եւ A բոլոր չորս կոստյումներում):

Որոշ խաղացողներ նախընտրում են 32-քարտ տախտակամած (յուրաքանչյուր կոստյումի 7-ը եւ 8-ը): Բրիտանական Euchre- ն օգտագործում է 25 քարտ (վերը թվարկված 24-ը, գումարած joker): Կան նաեւ այլ տատանումներ:

Նպատակը

Որպեսզի առաջին խաղացողը լինի, առնվազն 10 միավոր հավաքելու համար:

Քարտի արժեքները

Ընդհանուր կանոնն այն է, որ Aces- ը ամենաթանկ քարտերն են, իսկ 9-ը `ամենաքիչ արժեքավոր:

Կան երկու բացառություններ: The Jack- ի հարվածային կոստյում է «ճիշտ bower», եւ դա առավել արժեքավոր քարտ: Նույն գույնի մյուս Jack- ը «ձախակողմյան» է, եւ դա երկրորդ ամենաթանկ քարտն է: Երկու աղեղնավորները նաեւ կոկիկ կոստյումի մաս են կազմում:

Օրինակ, եթե ակումբները կոկիկ կոստյում են, ակումբների Jack- ը ճիշտ հեծանիվ է (ամենաազդեցիկ), իսկ Jack of spades- ը ձախ բուռն (երկրորդ ամենահզորն է): Այս օրինակում երրորդ ուժեղագույն քարտը կլինի ակումբների Ace- ը:

Կարգավորում

Պատահականորեն ընտրեք դիլեր:

Յուրաքանչյուր խաղացող խաղարկվում է հինգ քարտ: Մնացած քարտերը տեղադրվում են ներքեւում սեղանի կեսին: Վերին քարտը վեր է բարձրանալ. այս քարտը ի սկզբանե սահմանում է հարվածային հայցը:

(Նշենք, որ գործարքների վերաբերյալ որոշ ավանդույթներ են դիլերները թողնում քարտերը հետեւյալն են. Երեքը `ձախ կողմում, երկու` իր գործընկեր, երեք `հակառակորդ` իր աջ կողմում, երկուսին, երկու `ձախ կողմում, իր գործընկերոջը, երկուը `իր աջ կողմում, ապա երեքին:

Դա արտասովոր հաջորդականություն է, բայց արդյունավետ է:)

Առաջին մրցութային փուլ

Խաղացողները հայտ են ներկայացրել, սկսած ոչ-դիլերայինից, թե արդյոք դիմում-հարուցված քարտի հայցն օգտագործելը, թե թալան: Խաղացողների ընտրությունը հետեւյալն է.

Եթե ​​ոչ դիլերան ասում է, «ես պատվիրում եմ», դիլերն ունի առջեւի քարտը ջոկելը եւ ձեռքը մի կողմ քաշելու տարբերակը: Անկախ նրանից, թե արդյոք դիլերն ընտրում է այն, դեմքի քարտի հայցը դառնում է խաբեբա:

Երկրորդ մրցութային փուլ

Եթե ​​երկու խաղացողները անցնում են մրցույթի առաջին փուլում, ապա դեմքի քարտը շրջվում է ներքեւ, իսկ երկրորդ մրցութային փուլը:

Երկրորդ մրցութային փուլում առաջին խաղացողը, ով հայց է ներկայացնում, ընտրություն է կատարել: Եթե ​​որեւէ խաղացողի հայտ է ներկայացվում, բոլոր քարտերը համադրվում են միասին, եւ հաջորդ խաղացողը զբաղվում է նոր ձեռքով:

(Նշում. Որոշ մարդիկ խաղում են այն մասին, որ եթե որեւէ մեկը չի ներկայացնի երկրորդ փուլ, ապա դիլերը պետք է անվանի կոպիտ հայցը: Այսինքն, վաճառողը չի կարող անցնել մրցույթի երկրորդ փուլում:)

Խաղացողը, ով ընտրում է հարվածային հայցը կամ մրցութային փուլում, հայտնի է որպես «ստեղծող»: Մյուս խաղացողը հայտնի է որպես «պաշտպան»:

Gameplay

Ոչ դիլերան առաջին հերթին գլխավորում է ցանկացած քարտ:

Խաղացողները պետք է խաղան, եթե դա հնարավոր է:

Եթե ​​ոչ, ապա նրանք կարող են խաղալ ցանկացած քարտ: (Հիշեք, որ աղեղնավորները երկվորյակ կոստյումի երկու մասերն են:)

Առաջատար կոստյումում նվաճված ամենաբարձր քարտը խաբում է, եթե միայն մեկ կամ մի քանի երգեր չեն խաղացել, որի դեպքում ամենաբարձր հաղթաթուղթը հաղթում է հնարքին:

Խաղացողը, ով նվաճում է հնարք, հանգեցնում է հաջորդ հնարքին:

Վարկանիշ

The maker- ն միավոր է 1 միավոր երեք հնարքների համար եւ 2 միավոր `հաշվի առնելով բոլոր հինգ հնարքները: Եթե ​​ստեղծողը երեք ձայներ չթողնի, ապա նա «վաստակեց», եւ պաշտպանը վաստակեց 2 միավոր:

Հաղթելու

10 միավորով հաղթող է ճանաչվում առաջին խաղացողը: