01-ը 05-ից
Սովորում է խաբել իր կողքին
Fool's Mate- ը շախմատային խաղի մեջ մրցակցի շտկելու ամենաարագ ճանապարհն է: Դժվարության այս հազվագյուտ ձեւը կարող է առաջանալ, երբ Սպիտակ խաղացողը երկու սխալ խորհուրդներ է տալիս:
Շախմատը խաղում է հակառակորդների արձագանքելու եւ կանխատեսելու սովորելու խաղ: Եթե դուք խաղում եք Սեւում, սովորեք պատշաճ արձագանքը, երբ Սպիտակների այս հատուկ բացումը նկատի ունեք, կարող եք հանգեցնել շախմատի խաղի հնարավոր ամենաերջանիկ հաղթանակին:
02-ից 05-ը
Մի թուլացրեք առաջինը
1. f3 ?. Բոլոր դիագրամները © Ed Scimia Fool's Mate- ն սկսվում է Սպիտակ-քինգսիդական եպիսկոպոսի կողմից f3- ի թույլ առաջին քայլով: Այս քայլը քիչ է ազդում կենտրոնի կենտրոնի վրա, չի օգնում մշակել որեւէ կտոր եւ թուլացնում է թագավորի պաշտպանությունը e1-h4 անկյունագծի վրա: Սպիտակն արդեն բացել է իր բացման առավելությունը, սակայն իրավիճակը դեռեւս անհույս է, թեեւ շուտով կլինի, եթե Սպիտակն այլ սխալ է թույլ տալիս:
03-ից 05-ը
Սեւանի պատասխանը տեղափոխվեց
1. f3? e5. Black- ի արձագանքը, թագավորի գրպանը e5- ին, ուժեղ պատասխան է: Քարոզը խոշոր ազդեցություն է թողնում կենտրոնի կենտրոնում եւ օգնում է մուգ քառակուսի եպիսկոպոսին եւ թագուհուն զարգացնել, որը նպատակ ունի օգտվել թուլացած Սպիտակ արքայից `տեղափոխելով h4:
Շախմատի մեկնարկային դիրքում Սպիտակները միշտ էլ փոքր առավելություն ունեն: Այս խաղում, ընդամենը մեկ քայլից հետո, Սեւն արդեն ունի վերադաս դիրքորոշում: Սպիտակը կարող է զարգացնել իր կտորներից երկուսը, քանի որ կորցրել են գրավը, բայց կորցրել է իր ասպետը f3- ին տեղափոխելու տարբերակը:
04-ից 05-ը
Սպիտակների հաջորդ սխալը
1. f3? e5 2. g4 ?? Սպիտակների երկրորդ քայլը, ասպետի գրպանը g4- ին, եւս մեկ սխալ է: Շարժումը ձախողվում է բարելավել Սպիտակի դիրքը եւ թուլացնում է վտանգավոր e1-h4 անկյունագիծը:
Նույնիսկ Black- ի հաղթող պատասխանը կրկնօրինակում, քայլը քիչ իմաստ է դարձնում: Թեեւ տեխնիկապես թույլ է տալիս թագավորին եպիսկոպոսին դուրս գալ, այդ եպիսկոպոսը դեռեւս չի կարող դուրս գալ իր սեփական թաթերի ետեւից: Նույնիսկ եթե այն անցնում է h3- ին, g4 գրավը արգելափակում է այն դաշտը մտնելու համար:
Եթե Սպիտակը ճանաչեց այդ առաջին սխալը, ապա այն կարող էր փոխարինել երկրորդ գրավը g3- ին, դրանով իսկ արգելափակելով e1-h4 անկյունագիծը եւ որոշ ժամանակ գնելը: Փոխարենը, White- ի այս քայլով Black- ը պատրաստվում է պարզապես երկրորդ քայլի վրա շտկել:
05-ից 05-ը
Սեւ գլխարկներ Սպիտակ
1. f3? e5 2. g4 ?? Qh4 mate !. Սեւը ավարտում է խաղն իր թագուհուն տեղափոխելու համար h4: Սպիտակը չի կարող գրավել թագուհուն, իր թագավորը տեղափոխել անվտանգության կամ արգելափակել թագուհու հարձակումը: Միայն երկու քայլով, Սպիտակն ինքն իրեն դավաճանում է: Սա ցույց է տալիս թագուհու ուժեղ բնույթը, ինչպես նաեւ խաղի առաջին մասում ձեր թագավորի գծերը բացելու վտանգները:
Սպիտակները կարող էին խուսափել այս խառնաշփոթից, բայց փոխարենը խախտել էին խորհրդի կենտրոնի վերահսկման եւ արքայական անվտանգության պահպանման հիմնական բացման սկզբունքները : Ավելի լավ մոտեցում էր, որ Սպիտակն իր կենտրոնական տիտղոսները առաջ տանար, որը կարող էր օգնել վերահսկել կեսին, թույլ տալով իր զինակիցներին եւ եպիսկոպոսներին ապահով խաղալ մտնելու:
Խաղերի բացման փուլում գրավիչ քայլերը կարեւոր են, բայց դրանք պետք է ծառայեն նպատակին: Հասկանալով այս սկզբունքները կօգնեն ձեզ խուսափել նվաստացուցիչ Ախր երախտավորներից: