01-ը 08-ը
The Rook- ը
Բոլոր դիագրամները © Ed Scimia Հետո սովորել եք շախմատի խորհուրդը ստեղծելուց հետո կարող եք սուզվել, թե ինչպես յուրաքանչյուր կտոր անհատապես շարժվում է: Քարը տեղափոխում է ցանկացած քառակուսի հորիզոնական կամ ուղղահայաց ուղղությամբ:
02-ից 08-ը
Գրավելը
Շատ մասերի պես, արծիվը չի կարող ցատկել այլ կտորների վրա : Այնուամենայնիվ, այն կարող է վայրէջք կատարել հակառակորդի կտորի կողմից գրավված հրապարակում, հանելով այդ կտորը խորհուրդը: Սա հայտնի է որպես կտոր գրավել: Բոլոր կտորները կարող են այս ձեւով գրավել:
Վերեւի գծապատկերում վարդը կարող է անցնել կետի հետ նշվող հրապարակներից որեւէ մեկին: Այն կարող է նաեւ գրավել սեւ աշակերտը գ4-ին `այնտեղ տեղափոխելով: Այն չի կարող շարժվել դեպի սպիտակ պապերի կողմից զբաղեցված հրապարակների վրա:
Քեռիները մասնակցում են թագավորի յուրահատուկ ունակությանը, որը հայտնի է որպես ամրոց :03-ից 08-ը
Եպիսկոպոս
Եպիսկոպոսը ուղղահայաց գծերով տեղափոխում է ցանկացած քանակությամբ քառակուսիներ:
Ուշադրություն դարձրեք, որ եպիսկոպոսը խաղի ընթացքում միշտ մնում է մեկ գույնի հրապարակներում: Օրինակ, եպիսկոպոսը վերեւում գծապատկերում միշտ մնում է մութ քառակուսիներում: Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող ունի թեթեւ քառակուսի եպիսկոպոս եւ մուգ քառակուսի եպիսկոպոս:
04-ը 08-ից
Թագուհին
Թագուհին համատեղում է արքաների եւ եպիսկոպոսի հնարավորությունները: Թագուհին ուղիղ գծով, ցանկացած ուղղությամբ շարժվում է ցանկացած քանակությամբ հրապարակներ: Այս շարժունությունը թագուհուն դարձնում է շախմատում ամենահզորը: Քուինսը եւ արծիվները հայտնի են որպես հիմնական կտորներ :
05-ը 08-ը
Թագավոր
Թագավորը մեկ քառակուսի մղում է ցանկացած ուղղությամբ:
Շախմատը ամենակարեւորն է թագավորը: Երբ թագավորը հարձակման է ենթարկվում մեկ այլ կտորով, ասվում է ստուգման մեջ : Եթե թագավորը ստուգում է, ապա պետք է խուսափել անհապաղ գրավելուց: Եթե գրավումը չի կարելի խուսափել, խաղը ավարտվել է (թագավորը, փաստորեն, չի գրավում շախմատում): Սա հայտնի է որպես հարձակվող :
Թագավորը նաեւ կարող է իրականացնել հատուկ քայլ, որը հայտնի է որպես ամրոց :
06-ից 08-ը
The Knight
The Knight- ը հեշտությամբ կարող է հայտնաբերվել. շատ շախմատային հավաքածուներում, կարծես ձիու գլխին: Հրացանի օգտագործման օրինակները կարող են նկարագրվել մի քանի ձեւով: Տեխնիկական իմաստով, ասպետը տեղափոխում է մեկ քառակուսի մակերես ցանկացած ուղղությամբ, այնուհետեւ տեղափոխում է մեկ քառակուսի ուղղահայաց կամ հորիզոնական հեռավորության վրա, որտեղից այն սկսեց իր քայլը: Դա հաճախ բնութագրվում է որպես «L-shaped» շարժում. Ասպետը տեղափոխում է երկու քառակուսիներ հորիզոնական կամ ուղղահայաց, հետո վերածվում է աջ անկյան տակ, մեկ քառակուսի տեղափոխելու համար:
07-ը 08-ը
The Knight - ձիավարժեցում
The Knight- ը միակ կտորն է, որը կարող է ցատկել այլ կտորների վրա: Այնուամենայնիվ, ասպետը կարող է միայն մի կտոր գցել, եթե այն հողեր նույն հրապարակում, ինչպես այդ կտորը, մի կտորով նետվելը չի հանգեցնում գրավման:
Վերեւի գծապատկերում ասպետը կարող է շարժվել սեւ կետով նշված ցանկացած հրապարակներից: Այնուամենայնիվ, այն չի կարող գրավել սեւ հատվածներից որեւէ մեկը, որը կարող է ցատկել:
Զինվորները եւ եպիսկոպոսները մոտավորապես հավասար են արժեքի: Միասին նրանք հայտնի են որպես աննշան կտորներ :
08-ը 08-ը
Գրավը
Գրավը շախմատում ամենաթանկ արժեքն է: Այն կարող է առաջ շարժվել, երբեք չի ետեւում կամ կողմնորոշվել: Pawns- ն ունի նաեւ շարժման առավել բարդ կանոններ:
Pawns շարժվում մեկ քառակուսի ուղղակիորեն առաջ. Սակայն նրանք չեն կարող այդպես վարվել. pawns կարող է գրավել միայն մեկ քառակուսի առաջ diagonally . Բացի այդ, գրավատունը, որը շարունակում է մնալ իր մեկնարկային հրապարակում, հնարավորություն ունի ուղղակիորեն առաջ շարժվել երկու հրապարակներ: Վերեւի գծապատկերում, pawns- ն կարող է տեղափոխվել սեւ կետերով նշվող քառակուսիների վրա եւ կարող է հատել կտորներ X- ով նշված հրապարակներում:
Pawns- ն ունենում է երկու հատուկ ունակություն ` խթանում եւ անցում :