Bughouse- ը, հավանաբար, աշխարհի ամենահայտնի շախմատային տարբերակն է: Դուք կտեսնեք, որ դա խաղացել է, հատկապես երեխաների կողմից, ցանկացած գլխավոր մրցաշարում skittles սենյակներում եւ կողմնակի միջոցառումներում: Խնամքի կանոնները բավականին պարզ են, բայց ռազմավարություններն ու մարտավարությունը թերեւս ավելի բարդ են, քան ստանդարտ շախմատում:
Bughouse- ն երկու թիմերի խաղ է, սովորաբար բաղկացած է երկու խաղացողներիից: Յուրաքանչյուր թիմի մեկ խաղացողը սպիտակ խաղալու է, իսկ մյուսը `սեւ խաղաքարերով, նրանց հակառակորդների դիմաց:
Յուրաքանչյուր անհատական խաղ պահանջում է իր ժամացույցը: Bughouse- ը ավանդաբար խաղում է բլիցի ժամանակի վերահսկման հետ, յուրաքանչյուր խաղացող ունի հինգ րոպե կամ ավելի քիչ, որպեսզի կատարի իրենց քայլերը:
Խաղը սկսվում է, երբ ժամացույցները սկսվում են եւ յուրաքանչյուր թիմի սպիտակ խաղացողը կատարում է իրենց առաջին քայլը: Դրանից հետո խաղերը շարունակվում են որպես նորմալ շախմատային խաղեր, հետեւյալ հիմնական բացառություններով.
- Երբ խաղացողը գրավում է մի կտոր, նրանք պետք է անցնեն այն իրենց գործընկերոջը: Օրինակ `եթե թիմի սպիտակ խաղացողը գրավում է իր հակառակորդի արծաթը (սեւ կտոր), նա պետք է անցնի այն իր գործընկերոջը, ով սեւ է խաղում: Եթե գրավը խթանում է, ապա գրավվում է, այն վերադառնում է ետ դառնալու համար, երբ այն անցնում է:
- Յուրաքանչյուր խաղացողի հերթով նրանք կարող են ընտրել կամ կանոնավոր շախմատային շարժում կատարել տախտակի վրա կամ տեղավորել մեկը մյուսին, որը նրանց գործընկերն անցել է խորհուրդը: Չկան սահմանափակումներ, որտեղ կտորները կարող են տեղադրվել, բացառությամբ, որ pawns- ն չի կարող տեղադրվել առաջին կամ ութերորդ շարքերում:
- Խաղը ավարտվում է այն ժամանակ, երբ որեւէ խաղացողը փաթաթված է կամ տեւում է ժամանակից դուրս: Այդ խաղացողի թիմը կորցնում է խաղը: Հիշեք, որ խաղացողը չի փաթաթված, եթե նրանք ունենան հնարավորություն, որպեսզի չեղյալ համարեն այնտեղ տեղադրեք մի կտոր, նույնիսկ եթե դրանք «ձեռքով» չունեն: նրանց համար ինչ-որ բան անցնող իրենց գործընկերոջ հնարավորությունը բավարար է, որ խաղը շարունակվի:
Այս կանոնները խառնաշփոթ են դարձնում արագ եւ բուռն խաղ, որը լցված է հիանալի համադրություններով եւ զարմանալի ընկերներով: Մի խաղացող, որը մի քանի կտոր ձեռքի տակ ունի, կարող է արագ շրջադարձ խաղ խաղալ կամ շտապել որպես թվացող «անվտանգ» թագավոր: Չնայած, որ երբեք չկարողանաք տեղադրել շախմատային խաղերի մի հատվածի վրա մի կտոր, ուրուգվայով ծագած օրինաչափությունները եւ մարտավարությունը կարող են օգնել զարգացնել ձեր շախմատային տեսությունը եւ ստեղծագործությունը:
Բիգոուսի ռազմավարությունը բավական բարդ է, սակայն կան մի քանի առանցքային կետեր, որոնք հիշում են.
- Նյութական արժեքները շատ ավելի մոտ են տարբեր շղարշների միջեւ, քան շախմատում: Քուինսը դեռ ամենաթանկն է, բայց քանի որ ամեն մի կտոր կարող է իջել ցանկացած վայրում ցանկացած պահին, ամեն ինչ վտանգավոր է: One popular "point" համակարգը, որը գործում է բիգոուում, գրավում է 1 միավոր, ասպետներ, եպիսկոպոսներ եւ վարդեր `որպես 2, իսկ թագուհին` 4:
- Անվտանգ թագավոր պահելը շատ կարեւոր է, քանի որ թագավորի շուրջ անցքերն ու անպաշտպան քառակուսիները կարող են արագորեն գրավել թշնամու կտորները: Երբ մրցակիցը ստուգում է կտորները (հատկապես ասպետների), հնարավոր է դառնում անհնար է օգտագործել ձեր սեփական կտորները, թողնելով գրեթե անօգնական դադարեցնել հարձակումները:
- Զրույցը կարեւոր է: Համամիտներին թույլատրվում եւ խրախուսվում է խաղի ընթացքում խոսել ռազմավարության մասին: Դա կարող է օգնել խաղացողների հասկանալ, թե արդյոք նրանք պետք է վաճառեն, կամ, եթե նրանք պետք է պատրաստ լինեն նյութեր զոհաբերել, իրենց գործընկերոջ համար որոշակի քննադատական նյութ ստանալու համար:
- Երբեմն, լավագույն մղում է խառնաշփոթը, ոչ մի քայլ չէ: Ժամացույցի վրա առավելություն ունենալով, թիմը կարող է ձախողել մեկ խորհուրդը, որպեսզի ստիպի մրցակիցներին ստիպել տեղափոխվել մյուսը: Տաղավարի ներուժը ուժեղացնում է խաղի ընթացքում արագ գործողությունը, քանի որ երկու կողմերն էլ պայքարում են խորհուրդը եւ ժամացույցը առավելություն պահպանելու համար:
Չնայած այն հանգամանքին, թե որքան բարդ է այս ամենը հնչում, բիգուն իրականում բավականին պարզ է խաղալ եւ կարող է լուրջ շախմատից մեծ դիվերսիա լինել: Գտնել մի քանի ընկեր եւ փորձեք մի քանի խաղեր, շուտով դուք կգտնեք շունչը `դառնալով ձեր շախմատի օրվա կանոնավոր մասը: