Տասը տղամարդիկ Մորիսը, որը նույնպես կոչվում է Merels կամ Mills- ը, վերացական ռազմավարական խաղ է, որը պատկանում է Հռոմեական կայսրությանը: Այն սերտորեն կապված է Morabaraba, Three Men's Morris, Six Men's Morris եւ Twelve Men's Morris խաղային խաղերի հետ:
- Խաղացողներ. Սա խաղ է երկու խաղացողների համար:
- Սարքավորումներ. Խաղային տախտակ եւ ինը կտոր յուրաքանչյուր խաղացողի համար: Շեղանկյունները լավ են աշխատում խաղային կտորների համար, կամ կարող եք օգտագործել պոկեր չիպսեր կամ նույն տիպի նշանները:
- Նպատակ. Նպատակն է ձեր հակառակորդին հասցնել երկու կտոր կամ արգելել նրան որեւէ իրավական քայլ կատարելուց:
Տնային տղամարդիկ Morris- ի համար
Խորհուրդը կազմված է երեք կենտրոնացված հրապարակներից, յուրաքանչյուր գոտու երկու կողմերում (երկու անկյուններից եւ միջին կետից) նշվող երեք կետերով: Բոլոր երեք հրապարակների նույն կողմում միջին կետերը միացվում են ուղիղ գծով: Գրատախտակի վրա նշվում են քսանչորս միավորներ, որոնցում խաղադրույքները տեղադրվում են կամ տեղափոխվում են:
Տասը տղամարդկանց Morris- ի գամփլեյը
The gameplay սկսվում է setup փուլ. Դուք ստանում եք հակառակորդի կտորից հեռացնել, երբ մեկ տողում ստեղծեք երեք կտոր տող: Քանի որ այս կանոնը ուժի մեջ է մնում կանոնավոր խաղի ընթացքում, դուք պետք է լինեք ռազմավարական խաղի առաջին պահից: Դուք չեք կարող հեռացնել հակառակորդի կտորը, որը երեք կտոր տողերի (կամ գործարանի) մաս է կազմում, եթե չլինի այլ կտորներ:
Ստեղծման փուլը . Թափանցիկ կետերում խաղադրույք կատարող խաղացողները:
Դուք յուրաքանչյուրն ունի ինը կտոր, այնպես որ դուք ընտրում եք 24 կետերից մեկը, որում տեղադրեք ձեր կտորները: Յուրաքանչյուր խաղացող փոխարինում է մի կտոր տեղադրելու: Սա այն դեպքն է, որտեղ դուք պետք է օգտագործեք ռազմավարություն, տեսնելով, թե որտեղ է ձեր հակառակորդը տեղադրում մի կտոր, եւ որտեղ կլինի ձեռնտու ձեր տեղը: Դուք կցանկանաք արգելափակել ձեր հակառակորդին մեկ տողում երեք կտոր տող ստեղծելու կամ նա կկարողանա հեռացնել ձեր կտորներից մեկը:
Դուք նաեւ փնտրում եք մեկ տողում երեք կտոր տող ստեղծելու ձեր հնարավորությունը:
Հերթական փուլը . 18 կտորից հետո կազմվել է հերթական փուլը: Այս փուլում հերթը բաղկացած է մի հատվածի երկայնքով մի կտոր լիցքավորելու համար:
Երբ խաղացողը մեկ տողում ստեղծում է երեք կտոր տող, նա անմիջապես հեռացնում է իր հակառակորդի կտորներից մեկը: (Սա կարող է պատահել տեղադրման փուլում կամ հերթական փուլում): Լարային մասի հակառակորդի կտորը չի կարող հեռացվել, եթե այլ կտոր չկա:
Նշում. Մի հատ մեկ տարածություն սահեցնելով, ապա հերթական հերթին վերադառնալ իր սկզբնական տարածք, իրավական կարգավորում է:
Ընդհանուր տատանումներում, երբ խաղացողը մնացել է ընդամենը երեք կտոր, նա կարող է մի կտոր տեղափոխել տախտակի ցանկացած թափուր դիրք եւ ոչ միայն հարակից թափուր տեղը:
Հաղթող տասը տղամարդու Մորիսը
Առաջին մրցանակը նվաճող առաջին խաղացողը հաղթող է, կամ հակառակորդին արգելել որեւէ իրավական քայլ կատարել: