Լավ պատմություն պատմելը իսկապես արվեստ է, եւ այդ խաղերը մարտահրավեր են դառնում պատմող դառնալու համար: Դրանցից շատերը ֆանտաստիկ խաղ են, խաղալով երեխաների հետ:
01-ը 05-ից
Մի անգամ էլ `նրանք պատմում են քարտի մասինAmazon.com- ը Once Upon A Time- ը պատմվածքներ է հեքիաթային պարամետրերով, արքայադուստրներով եւ դիակներով եւ ամեն անկյունում վտանգով: Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է մի շարք քարտեր, որոնց վրա կա որոշակի բաղադրիչներ: նրանք փորձում են ուղղորդել սյուժեն այնպես, ինչպես օգտագործել բոլոր քարտերը առաջին եւ վերջապես խաղալ իրենց Happy Ever After քարտը: 1983 թ. «Dark Cults» - ը նման մեխանիկ էր, սակայն թեման բավականին տարբեր էր: Բնօրինակը Once Upon A Time: The Storytelling Card Game- ը թողարկվել է 1993 թվականին: Դիզայներներն են Ռիչարդ Լամբերտը, Էնդրյու Ռիլսթոնը եւ Ջեյմս Ուոլիսը: Երկրորդ հրատարակությունը տպագրվել է ընդլայնված քարտային հավաքածուով 1995 թվականին: 2012-ի երրորդ հրատարակությունը մի քանի փոփոխություն կատարեց `նոր քարտի, պարզեցված կանոնների եւ նոր ստեղծագործությունների միջոցով Օմար Ռայայանից: 55 քարտերի ընդլայնում. Հեքիաթներ. Ժամանակին հրատարակվել է 2016 թ. Հոկտեմբերին:
02-ից 05-ը
Fib կամ ոչԱմազոն Դերակատարները հերթափոխում են տարբեր բաժիններում պատմություններ պատմում (օրինակ `« անհանգստացնող պահ »): Եթե դուք կարողանաք համոզել այլ խաղացողներին, որ ձեր իսկական պատմությունները կեղծ են եւ հակառակը, դու լավն ես հաղթելու ճանապարհին: Այն գալիս է խաղային խորհուրդը, ավելի քան 400 կադրային սկավառակների երեք հատվածներ, քվեարկության կտորներ, ժմչփ եւ քարտեր, որպեսզի անցնեն ձեր հերթը, քանի որ դուք լեզու եք կապում: Դա 10 կամ ավելի տարիքի երկու կամ ավելի խաղացողների համար է:
03-ից 05-ը
Malarky: An Imponderables Bluffing խաղԱմազոն Յուրաքանչյուր խաղացող լսում է հարցին եւ կստանա դրամապանակ կամ ճիշտ պատասխան կամ բլեֆ քարտ, որի միջոցով պատահական ընտրված անձը ստանում է ճիշտ պատասխան: Մյուս խաղացողները մտածում են հնարավոր պատասխանների մասին, ապա բոլորը կարդում են նրա պատասխանը բարձրաձայն: Դերասանները քվեարկում են այն կարծիքի համար, որ նրանք ճիշտ են համարում, հաղթող միավորներ ստանալու համար `ճիշտ, ինչպես նաեւ այլ խաղացողների կողքին: Դիզայներ Դեյվիդ Ֆելդմանը: Այն խրախուսում է հավաստի պատասխաններ ունենալը, ինչպես նաեւ կարողանալ բլեֆը:
04-ից 05-ը
ԿեղծիքԱմազոն Թիմերը մրցում են մի պատմություն պատմելու համար, աշխատելով «կեղծիքի» գծում (օրինակ, «Դա իմ գլուխը այսքանով բաց թողեց» եւ «Իմ ոտքը բռնվելով ժապավեններին»): Այնուհետեւ մյուս թիմը պետք է ճիշտ կռահել, թե որ գիծը էր կեղծիքի գիծը վաստակելու միավոր: Խաղը գալիս է 100 Fabrication Line քարտերով, 100 Story Starter- ի օգնության քարտերով, 60 վայրկյանից ժամացույցով եւ անցնում Buck քարտերը `ձեր հերթն անցնելու համար: Դա ավելի ստեղծագործական է, քան Մալարկին, քանի որ դուք պետք է հանդես գաք մի պատմությամբ, որտեղ գիծը կաշխատի: Եթե այն ձգվում է բորբոքվելով, ձեր հակառակորդները կխնդրեն դա, եւ դուք չեք կարողանա խեղդել դրանք:
05-ից 05-ը
Նանո խոսքԱմազոն «Nanofiction» բառը խաղի դիզայներ Էնդրյու Լոունի կողմից օգտագործված է, շատ կարճ պատմություններ նկարագրելու համար `55 բառ կամ պակաս: Բոլոր պատմությունները ունեն առնվազն չորս տարրեր `բնույթ (ներ), կարգավորում, հակամարտություն եւ լուծում: Յուրաքանչյուր խաղացողը հավաքում է չորս քարտ եւ այնուհետեւ պատրաստում է պատմություն: Լավագույն պատմությունը հաղթում է: Հնարավոր է, հետաքրքիր է, որ GenXers- ը հարձակվի Millenials- ի դեմ, որպեսզի տեսնեն, թե արդյոք Twitter- ով բարձրացված մարդիկ ավելի լավ են նայում: