Սովորեք խաղալ շաշկի

Աչքի հանդիպող ավելի շատ շշերով

Դանակները , փաստորեն, ամերիկյան տարբերակն է, որը կոչվում է «Դրախտներ» (հայտնի «նախագծեր»), որն ունի տարբեր տարբերակներ: Խաղը աներեւակայելի հին է եւ ունի հետաքրքրաշարժ պատմություն: Այն նաեւ եղել է արհեստական ​​հետախուզության շահագրգռված մի քանի ստեղծող համակարգչային ծրագրավորողների ուշադրության կենտրոնում:

Չեկերի պատմությունը

Առաջին չամիչները նման խաղաթղթի հայտնաբերել են հնագետների կողմից Մեսոպոտամիայում (ներկայումս Իրաք) Ուր քաղաքում:

Ածխածնի պատմությունը ցույց է տվել, որ մ.թ.ա. 3000-ից կամ ավելի քան 5000 տարի առաջ:

Մինչ Mesopotamian Checkers- ի կանոնները անհայտ են, պատմաբանները գիտեն, որ հին Եգիպտական շաշկի խաղերը կոչվում են Alquerque: Այս խաղը կարող է առաջանալ մոտավորապես մ.թ.ա. 1400-ին, եւ հայտնի էր մինչեւ միջնադար:

Մ.թ. 1100 թ.-ին ֆրանսերենով հորինել է «Շեկերների, Ֆիջերեսի» նոր տարբերակը: Այս տարբերակը, որը խաղացել է շախմատի տախտակի վրա, հիմնականում խաղացել է կանանց կողմից (որքան Mah Jong- ն այսօր խաղում է):

Մոտ 1500-ական թվականներին առաջին գրքերը գրվել էին խաղի մասին, որն այժմ կոչվում էր «Նախագծեր»: 1847-ին, առաջին նախագծերը եւ շաշկի առաջնությունները խաղացին տրված պաշտոնական մրցանակներով: Փոփոխություններ են կատարվել կանոնների մեջ, քանի որ առաջադեմ խաղացողները նախապատվությունը նվաճել են: Օրենքներին ավելի շատ թվիթերը օգնեց խաղը ավելի հետեւողական լինել վայրերում եւ խաղում իրավիճակներում:

Համակարգիչներ, AI եւ Checkers

Շախմատի նման շախմատները միշտ հետաքրքիր են համակարգչային ծրագրավորողների համար, քանի որ դա մաթեմատիկական հնարավորությունների խաղ է:

Չափերը խաղալիքի առաջին համակարգչային ծրագիրը ստեղծվել է 1952 թ. Ծրագրավորող Արթուր Լ. Սամուելի կողմից: Այդ ժամանակից ի վեր, մշակվել են շատ ավելի առաջադեմ եւ բարդ շաշկի ծրագրեր: ոմանք նույնիսկ շատ առաջադեմ խաղացողներ են պարտվել:

1952 թ. Շառավղերի գունագեղ պատմության մեջ նշանավոր տարի էր, որպես Արթուր Լ.

Սամուելը ստեղծեց առաջին Checkers ծրագիրը, որն օգտագործվում էր համակարգչի կողմից: Աստիճանաբար այս խաղային ծրագրերը բարելավվեցին, քանի որ համակարգչային արագությունը եւ կարողությունները աճեցին: Այսօր համակարգչային ծրագրերը ավելի շատ են ապավինում տվյալների բազայի տեղեկատվությանը, որը ցույց է տալիս ցանկացած հնարավոր շարժման կոմբինացիաներ, երբ 10 կտոր մնում է խորհուրդը եւ պակաս ռազմավարություն: Չեկերը գործնականում ներխուժել են յուրաքանչյուր տան ինտերնետով եւ խաղացել է ոչ-ոքի, եւ երբեմն անգամ պարտվել են լավագույն խաղացողներին : Չեկերը շարունակում են մնալ այնքան հռչակավոր, որքան ողջ աշխարհում, եւ ամբողջ աշխարհում մարդիկ խաղում են խաղի տարբեր տարբերակները, իրենց մեջ ներգրավելու համար, ուժեղացնել տրամաբանության իրենց ուժերը կամ պարզապես վայելել որակյալ ժամանակ ընտանիքի հետ լավ խաղ խաղալը:

Ինչպես խաղալ ստանդարտ ամերիկյան տախտակներ

Թեպետ կանոնները տարբեր երկրից տարբերվում են, այս կանոնները վերաբերում են ամերիկյան Checkers- ին, որը խաղում է յուրաքանչյուր մակարդակում, այնպես էլ երեխաների եւ մեծահասակների կողմից:

Խաղ հիմունքներ

Դանակները խաղում են երկու խաղացողի: Յուրաքանչյուր խաղացող սկսում է խաղը 12 գունավոր սկավառակների հետ: (Սովորաբար մեկ կտոր կտոր սեւ է, իսկ մյուսը `կարմիր): Յուրաքանչյուր խաղացող իր կտորները դնում է նրա մոտ 12 մուգ քառակուսիների վրա: Սեւը շարժվում է առաջինը: Այնուհետեւ խաղացողները այլընտրանքային քայլեր են կատարում:

Խորհուրդը բաղկացած է 64 հրապարակներից `32 սեւ եւ 32 բաց քառակուսիների միջեւ:

Այն տեղադրվում է այնպես, որ յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր մոտ գտնվող աջ անկյունում բաց լույսը:

Խաղացողը հաղթում է խաղը, երբ հակառակորդը չի կարող կատարել քայլ: Շատ դեպքերում դա այն է, որ հակառակորդի բոլոր կտորները գրավել են, բայց դա կարող է նաեւ լինել, քանի որ նրա բոլոր կտորները արգելափակված են:

Խաղի կանոնները