Ինչպես հաղթել խորհրդի վրա «Ռիսկը»

Ռիսկը դասական խաղատախտակի խաղ է, որը ներկայացրեց շատ խաղացողներ wargames- ի ժանրի: Չնայած ավանդական սեղանի խաղերի արմատներին, խաղը վերջին տարիներին հայտնի դարձավ Reddit- ի նման հայտնի կայքերում:

Հեղուկի գիծը նշանակում է շատ ռիսկ , բայց դա անում է ռազմավարություն եւ խելացի մարտավարական որոշումներ: Ռազմավարության խաղաթղթերը խաղացել են 1957 թ.-ին եւ պահանջել երկու-վեց խաղացողներ: Խաղացողների համար պահանջվում է ռազմավարություն, մարտավարություն եւ բանակցություններ վարելու հմտություններ եւ կարող է ակնկալել, որ մեկից մինչեւ ութ ժամ տեւողությամբ խաղա:

Դիվանագիտության այս խաղը թույլ է տալիս խաղացողների խաղերի ընթացքում դաշինքներ ձեւավորել տարածքների եւ մայրցամաքների քաղաքական քարտեզի վրա:

11 Հաղթելու ստրատեգիան հաղթահարելու համար այլ ռիսկի խաղացողներ

  1. Players- ը պետք է իմանա, թե ինչ կանոններ են օգտագործվում: Կան տարբեր վարկածներ եւ ռիսկի տարբերակներ , ուստի նրանք պետք է վստահ լինեն, որ նույն խաղն է խաղում բոլորը:
  2. Ավստրալիան լավ մայրցամաք է, որը վերահսկելու է խաղի սկզբում, քանի որ հեշտ է անցկացնել: Այն ընդամենը մեկ հարձակում ունի մայրցամաքից դուրս եւ խաղացողները կարող են ստանալ մայրցամաքային բոնուս: Հարավային Ամերիկան, հարձակման միայն երկու կետով, գրեթե նույնքան լավ է:
  3. Երբ խաղացողը վերահսկում է մայրցամաքը, բանակի համար նրանց դիրքորոշումը հարձակման կետերը շատ ավելի պաշտպանված է, քան ներքին աննշան ներքին պետությունները:
  4. Խաղացողների կողմից չպետք է անհանգստացնել ամբողջ մայրցամաքը նվաճելու դեպքում, եթե նրանք կարծում են, որ կարող են այն անցկացնել առնվազն լիարժեք հերթով, քանի որ մայրցամաքի վերահսկողությունը դերակատարում է դերակատարների համար գրավիչ թիրախ:
  1. Խաղացողների համար կարեւոր է, որ այլ խաղացողները չմտնեն մայրցամաքները, բայց հավասարապես կարեւոր է, որ խաղացողների համար այդ գործընթացում չխանգարեն:
  2. Հնարավորության դեպքում խաղացողները պետք է հարձակվեն մեծ բանակային բանակի վրա, այլ ոչ թե միջին չափի:
  3. Երբ խաղացողները խաղում են առաքելական քարտերով, ապա ավելի լավ է սկսվի ամբողջ մայրցամաքից հետո: Երբ խաղացողը աշխատելու է բանակներ, նրանք կարող են գնալ իրենց առաքելությունից հետո:
  1. Երբ փորձում են ավարտել առաքելությունը, խաղացողները կարող են քայլեր ձեռնարկել, համոզվելու համար, որ նրանք չեն հասկանում, թե ինչն է նրանց նպատակը: Եթե ​​խաղացողը չի թաքցնում իր մտադրությունները, ապա նրանց հակառակորդները բռնում են:
  2. Եթե ​​խաղացողները խաղում են աճող քարտի մարման արժեքներով (ստանդարտ կանոն, շատ տարբերակներում), հնարավոր է, որ դրանք պահեն իրենց քարտերը: Սա հատկապես ճիշտ է խաղի սկզբի մոտ:
  3. Խաղացողների ցանկացած պահի հնարավորինս հնարավոր է անցկացնել վայրի քարտեր:
  4. Եթե ​​ֆուտբոլիստները պաշտպանում են մի երկիր, եւ նրանք ունեն տարբերակ, թե որքան զառախաղ է նվագում, նրանք միշտ կարող են գլորում են որքան հնարավոր է շատ: Սա մեծացնում է հաջող պաշտպանության հնարավորությունները:

Ռիսկը թիմային խաղ չէ: Դաշինքները, եթե դրանք գոյություն ունեն, միշտ ժամանակավոր են: Հրամայական է, որ խաղատախտակի խաղացողները խուսափում են շատ բարակ լինելուց, քանի որ մյուս խաղացողները կարող են շեղվել եւ գրավել բոլոր մեկ-բանակը: