Տարիների ընթացքում մշակվել են մի շարք այլընտրանքային շախմատային խաղերը, որոնցից շատերը շատ շախմատային են, իսկ որոշները `արմատապես տարբեր: Դրանցից շատերը չհաջողվեց ձեռք բերել ժողովրդականություն, սակայն ընտրվածներից շատերը ունեն մեծ հետեւանքներ: Ստորեւ թվարկված խաղերը բավականաչափ տարածված են, քանի որ շախմատային շատ շախմատային սերվերներում կարելի է նվագել կամ հանդես գալ որպես շախմատային ավանդական մրցաշարերում կողմնակի միջոցառումներ:
01-ը 07-ը
Շախմատի ավելի հին տարբերակները
Շախմատի կանոնները միշտ չէ, որ գոյություն ունեն: Շախմատը գոյություն ունի տարբեր ձեւերով 6-րդ դարից եւ տարիների ընթացքում շատ փոփոխություններ է կրել: Առաջին շախմատային խաղը, Chaturanga , մշակվել է 6-րդ դարում:
Շախմատի ամենահեռավոր նախնինն է, որը հայտնի դարձավ 7-րդ դարի Պարսկաստանում: Այս խաղը, որը հասանելի է որոշ օնլայն շախմատային սերվերներում, շատ նման է ժամանակակից շախմատին, մի քանի խոշոր փոփոխություններով: Թագավորները, վարդերը եւ ասպետները նույնն են, ովքեր այսօր օգտագործում են: Pawns- ը կարող է միայն մեկ քառակուսի մակերեսով տեղափոխվել, իսկ թագուհին (որը հայտնի է որպես կախարդ կամ խորհրդատու) կարող է միայն մեկ քառակուսի տեղափոխել ցանկացած անկյունագծային ուղղությամբ, եւ եպիսկոպոսը (կամ փղիկը) ցատկահարվել է ասպետի նման, բայց երկկողմանի երկու քառակուսիները:
02-ից 07-ը
Բուֆուսի տարբերակներըBughouse- ն ամենատարածված շախմատային տարբերակներից մեկն է, հատկապես երիտասարդ խաղացողների շրջանում: Այս խաղում երկու խաղացողների երկու թիմերը միմյանց դեմ են երկու առանձին շախմատային խցիկներում: Յուրաքանչյուր թիմի մեկ խաղացողը սպիտակ կտորներ է վերցնում, իսկ մյուսը `սեւ: Խաղը սովորաբար խաղում է մի մեծ շեղումով. Երբ խաղացողը մի կտոր գրավում է, անցնում է իր գործընկերոջը: Մի խաղացողի հերթով, նա կարող է սովորական շախմատային շարժում կատարել կամ գրատախտակ տեղադրել տախտակի վրա: Առաջին խնամակալը երկու խորհուրդը որոշում է, թե որ թիմը հաղթում է:
Crazyhouse- ը հիանալի է միայն երկու խաղացողների համար: Այն խաղացվում է նորմալ շախմատում, բացառությամբ այն բանի, որ մի կտոր վերցնելը թույլ է տալիս, որ խաղացողը հետագայում իր գույնի նույն հատվածը տեղադրի խորհուրդը, ինչպես նաեւ խնկարկղի մեջ:
03-ից 07-ը
Chess960Chess960- ը , որը նաեւ հայտնի է որպես Fischer Random Chess- ը, շախմատային տարբերակն է, որը նախատեսված է առանց բացարձակապես խաղի փոխելու բացման պատրաստումը: Երբ խաղի մեկնարկը սկսվում է, այն նման է ստանդարտ շախմատին:
Տարբերությունն այն է, թե ինչպես է որոշվում մեկնարկային դիրքորոշումը: Լարերը տեղադրվում են երկրորդ աստիճանի երկայնքով, ինչպես նորմալ խաղի մեջ: Այնուամենայնիվ, մյուս կտորների ձեւավորումը պատահական է, ընդամենը մի քանի կանոններ, որոնք կարգավորում են ինչպես կտորները: Սեւ դիրքորոշումը միշտ ցույց է տալիս Սպիտակ դիրքորոշումը, յուրաքանչյուր կողմը պետք է ունենա յուրաքանչյուր գույնի մեկ եպիսկոպոս, եւ թագավորները միշտ տեղադրված են արմունկների միջեւ: Այդ կանոնների համաձայն, գոյություն ունեն 960 հնարավոր մեկնարկային դիրքեր, որոնք կարող են որոշվել խաղի նախքան զառախաղ կամ այլ մեթոդներով:
04-ից 07-ը
Շախմատ Additonal Pieces- ի հետ
Մի քանի խաղերը կանոնավոր շախմատ են եւ լրացուցիչ կտորներ ավելացնեն խորհուրդը: Օրինակ, ինչպես Capablanca շախմատը , այնպես էլ գոթական շախմատը ավելացնում են երկու նոր կտոր ` կանցլեր եւ արքեպիսկոպոս : Երկու խաղերը խաղում են ավելի լայն, 10x8 խորհուրդը `լրացուցիչ նյութի տեղակայման համար: երկու խաղերը տարբերվում են այն բանից, թե ինչպես են դրանք կազմակերպվում:
Կանցլերը կարող է շարժվել ասպետի կամ ձիու նման: Արքեպիսկոպոսը կարող է շարժվել ասպետի կամ եպիսկոպոսի նման: Երկու կտորները բավականին հզոր են. կանցլերը գրեթե այնքան ուժեղ է, որքան թագուհին, իսկ արքեպիսկոպոսը միակ կտորն է, որը կարող է շփոթել ոչ թե բարեկամ կամ թշնամու կտորներից: Բացի այս նոր կտորներից, այս խաղերը խաղում են նույն կանոններով, ինչպիսիք են ստանդարտ շախմատը:
05-ից 07-ը
Լոների շախմատըԼորենի շախմատը , ինքնասպանության շախմատը եւ հակակարկտային խաղերը պարզապես որոշ ընտանիքների անուններ են, որոնց խաղացողները փորձում են հաղթել `կորցնելով իրենց բոլոր կտորները: Մինչ այդ խաղերը հիմնականում խաղում են զվարճանքի համար, կա զարմանալի ռազմավարության խորություն:
Այս խաղերը հաճախ ունենում են տարբեր կանոններ, սակայն սովորաբար խաղում են ստանդարտ շախմատի մի քանի կանոնների փոփոխություններ: Գրավումները պարտադիր են: եթե խաղացողը գրավում է ընտրություն, նա կարող է դարձնել այն, ինչ նա սիրում է, բայց չի կարող ընտրություն չանել: Թագավորները նմանվում են նորմալ կտորների եւ կարելի է գրավել ցանկացած ժամանակ: Հաղթողը առաջին խաղացողը կորցնում է բոլոր կտորները կամ, որոշ տարբերակներում, ի վիճակի չէ իրավական քայլ կատարել:
06-ից 07-ը
Kriegspiel
Kriegspiel- ը շախմատային տարբերակ է, որի մեջ խաղացողը չի կարող տեսնել իր հակառակորդների կտորները եւ չի հայտնել, թե որտեղ են տեղափոխվել: Սա արմատապես փոխում է խաղը եւ ռազմավարությունը. շախմատը ամբողջական տեղեկատվության խաղ է, իսկ Կրիպպիելը չէ:
Հաշվի առնելով Kriegspiel- ի լոգիստիկ դժվարությունը, այն կարող է խաղացել միայն խաղացողի, կամ մարդկային կամ շախմատային սերվերի օգնությամբ: Արբիտրը կարող է պատմել խաղացողների, թե արդյոք նրանք կատարել են օրինական կամ անօրինական քայլեր, երբ գրավը տեղի է ունենում, ինչ գրավային գիրք կա, եւ ինչ ուղղությամբ են իրենց թագավորը ստուգում: Իրական խաղերը նույնն են, ինչ ստանդարտ շախմատն է, եւ նպատակն է `շտկել:
07-ից 07-ը
Ատոմային շախմատ
Ատոմային շախմատը առցանց առցանց շախմատային տարբերակ է, որտեղ այն կարող է խաղարկվել մի շարք տարբեր շախմատային սերվերների վրա: Այս խաղում գրավումը շատ ավելի վտանգավոր է, որ ստանդարտ շախմատում. ի լրումն գանձապահից հանված գրավված հատվածի, սպանվում է գերիշխող կտորը: Բացի այդ, ամեն մի կտոր (բացառությամբ pawns- ի) մեկ քառակուսի շառավիղի շրջանակում «պայթել» է եւ հեռացվել է խորհուրդը: Առաջին մրցակցի թագավորի պես պայթեցնող մարդը հաղթում է: