01-ից 10-ը
Checkmate երկու հիմնական պարամետրերով (Քար եւ Queen)
Բոլոր դիագրամները © Ed Scimia, ստեղծված Rybka 3 հետ Ձեր շախմատային խաղի բարելավման լավագույն տարբերակներից մեկն այն է, սովորել սովորական նախշերով, որոնք ժամանակին եւ կրկին ցույց են տալիս խաղերում: Այս ձեւի ճանաչումը կառուցելով, դուք սկսում եք տեսնել ձեր խաղերում ավելի շատ հնարավորություններ, ճանաչելով պարզ նմուշները ավելի բարդ դիրքերում:
Այս հոդվածը նայում է հիմնական շախմատիստներին `բարի ամեն շախմատիստը պետք է ճանաչի խորհուրդը` հաղթելու ավարտը: Այս հիմնական ստուգիչները կներկայացվեն որպես առանձին խնդիրներ: եթե ցանկանում եք, փորձեք առաջին հերթին յուրաքանչյուր դիագրամում ստուգել անձնակազմը, ապա կարդալ բացատրությունը եւ պատասխանել ստորեւ, որպեսզի տեսնեք, թե արդյոք ճիշտ եք:
Մեր առաջին օրինակը օգտագործում է թագուհուն եւ միասին փաթաթել միասին, որպեսզի ուղարկի հարազատ: Այնուամենայնիվ, այս նույն օրինակին կարելի է հասնել ցանկացած երկու հիմնական կտորով :
Միակ թագավորը խորհուրդը եզրին դեմ է, հեշտությամբ քողարկված ցանկացած երկու խոշոր կտորով: Թեպետ մի կտոր խոչընդոտում է թագավորին հեռու մնալ եզրից, մյուսը կարող է տեղափոխվել նույն աստիճանի կամ թղթի վրա, որպես թագավոր, որպեսզի նա հանձնի վրձնին:
Վերոնշյալ օրինակում Սպիտակ վարդը պարբերաբար վերահսկում է յոթերորդ աստիճանը `կանխելով Սեւ թագավորի ութերորդ աստիճանից դուրս գալու մասին: Քանի որ արքան արդեն իսկ լավ գործ է անում թագավորին պահելու համար, այն կարող է մնալ այնտեղ, որտեղ կա: Փոխարենը, Qa8 ++ շարժումը կատարում է խաղը, քանի որ թագուհին եւ վազը միավորվում են, որպեսզի յուրաքանչյուր հրապարակը վերցնեն թագավորը:
02-ից 10-ը
Մրցաշարային աղյուսակ
Բոլոր դիագրամները © Ed Scimia, ստեղծված Rybka 3 հետ Վերին աստիճանի հավասարակշռությունը չպետք է նման լինի մեր առաջին օրինակին, բայց օրինակին շատ նման է: Թեեւ մենք դեռեւս խոշոր կտոր ենք օգտագործում տախտակի եզրին փաթաթելու համար, այս անգամ թագավորի սեփական pawns- ն նրան թույլ չի տալիս փախչել մեր հարձակումից :
Վերեւում գտնվող դիագրամը վերադարձի դասավորի բնորոշ օրինակ է: White ի թագավորը թակարդում է իր սեփական pawns հետեւում է եւ հետեւաբար խրված է առաջին կարգի: Սեւը կարող է հանդես գալ հարվածով, Rc1 ++ խաղով:
Վերադարձի դասընկերները հեշտությամբ են տեսնում, բայց շատ դեպքերում դրանք հեշտ է կանխել: Ընդհանրապես, դրանք տեղի են ունենում միայն այն ժամանակ, երբ թագավորը փաթաթված է, հետեւի աստիճանի վրա շատ քիչ պաշտպաններ կան, եւ թագավորի դիմաց պապերը չեն տեղափոխվել:
Կան մի քանի եղանակներ, որոնք խուսափել են վերադարձի զույգին զոհի առկայությունից: Պաշտպանությունը ձեր հետեւի աստիճանում պահելու դեպքում թշնամու կտորները թույլ չեն տալիս պաշտպանել ձեր թագավորին: Բացի այդ, եթե դուք մտահոգված եք վերադարձի հորիզոնական սպառնալիքից, ապա միշտ կարող եք տեղափոխել թագավորի փարախներից մեկը `ձեր թագավորին փախուստի հրապարակում տալու համար: Օրինակ, եթե Ուրքի շարժումը վերեւում նկարագրված էր, ապա h3- ը կխոչընդոտի հարձակվողին, քանի որ թագավորը այժմ կարող է տեղափոխվել h2, եթե Black- ը խաղաց Rc1 + հաջորդ քայլին:
- Հինգ հիմնական գաղափարներ նոր շախմատիստների համար
03-ից 10-ը
Թագուհին եւ ասպետը
Բոլոր դիագրամները © Ed Scimia, ստեղծված Rybka 3 հետ Թագուհին հզոր հարձակվող կտոր է, բայց սովորաբար պետք է որոշակի օգնություն ցույց տա, որ շտաբը մատուցի: Շատ հիմնական ստուգողներ օգտագործում են թագուհուն, որպեսզի այն մատուցեն փոքրիկ կտորով :
Վերոհիշյալ դիագրամը ցույց է տալիս մի թագուհի եւ ասպետ, որը աշխատում է մի թագավորի հետ շփվելու համար: Սպիտակները կարող են ավարտել աշխատանքը, խաղալով Qe7 ++:
Թեեւ այս օրինակը պարզեցված է, այն ցույց է տալիս կարեւոր դափշտակող օրինակ, որը կարող է օգտագործվել թագուհու հետ `աջակցող կտորով: Դեպի թագավորի վրա խարսխված խորհուրդը եզրերից մեկում, թագուհին աջակցում է մեկ այլ կտորով, որն ուղղակիորեն տեղադրված է այդ թագավորի առջեւ, միշտ ապահովում է հարազատներին, եթե այն չի կարող գրավել թագավորից բացի այլ կտորով:
Այս օրինակը գործում է, քանի որ թագուհին վերցնում է բոլոր հրապարակը, թագավորը կարող է փախչել: Օրինակ, վերեւում նկարագրված է «Սպիտակ թագուհին» e7 հարձակումների վրա d8, e8, f8, d7 եւ f7, ինչը նշանակում է, որ Black king- ն ոչ մի տեղ չի աշխատում: Թագուհու եւ թագավորի միջեւ հրապարակներ չկան, ուստի ստուգման արգելափակման հնարավորություն չկա: Queen- ն աջակցում է ասպետի կողմից, այսինքն, թագավորը չի կարող գրավել թագուհուն: Սեւը չունի նաեւ այլ կտորներ, որոնք կարող են գրավել թագուհուն: ոչ մի կերպ չպետք է խուսափել գերիշխանությունից, Սեւ թագավորը փաթաթված է:
04-ից 10-ը
Թագուհին եւ եպիսկոպոսը
Բոլոր դիագրամները © Ed Scimia, ստեղծված Rybka 3 հետ Եպիսկոպոսը կարող է դեր խաղալ, նախորդ օրինակում ասպետի նման թագուհու համար: Թե թագուհին մատուցում է վրանը, եպիսկոպոսը կարող է աջակցել թագուհուն հեռվից:
Վերեւի գծապատկերում Սպիտակն ունի առաջին գիծը պահող մի արքա, որն այդ պահին անհնարին է դարձել: Այնուամենայնիվ, Black- ի երկու կտորները տեղադրվում են երկար a8-h1 անկյունագծի վրա, որը պետք է ցույց տա, թե ինչպես կարող ենք հարձակվել Սպիտակ թագավորի վրա:
Համոզված եղեք, որ շեղման շարժումը Qxg2 ++ է: Թագավորը թակարդված է եւ չի կարող հարձակվել թագուհուն, քանի որ պաշտպանում է եպիսկոպոսը:
05-ից 10-ը
Մայրը երկու եպիսկոպոսով
Բոլոր դիագրամները © Ed Scimia, ստեղծված Rybka 3 հետ Փոքր կտորները կարող են ինքնուրույն հանձնել փորագրողներին: Մի զույգ եպիսկոպոսները կարող են արդյունավետ համագործակցել. քանի որ յուրաքանչյուրը կարող է գերիշխել մեկ գույնի հրապարակներում, միասին կարող են տիրապետել ամբողջ խորհուրդը:
Վերեւում նկարագրված է, Սպիտակ թագավորը գտնվում է վտանգավոր վիճակում: Նրա գրպանը խոչընդոտում է նրան, որ նա տեղափոխվի մինչեւ h2, մինչդեռ Black- ի քառակուսի եպիսկոպոսը դադարեցնում է նրան g1- ից քայլելուց: Ներկա պահին նրա միակ անվտանգ գոտիները գտնվում են լույսի քառակուսի անկյունագծի վրա, եւ այդ գծի վրա մեկ հարձակումը կխախտի աղետը: Black- ը կարող է հանդես գալ Bd5 ++ խաղով
06-ից 10-ը
Ստուգեք եպիսկոպոսի եւ ասպետի հետ
Բոլոր դիագրամները © Ed Scimia, ստեղծված Rybka 3 հետ Եպիսկոպոսը եւ ասպետը կարող են նաեւ աշխատել միասին ապահովելու համար, թեեւ նրանք կարող են մի փոքր ավելի շատ օգնության կարիք ունենալ, կամ իրենց սեփական կտորներից կամ մի քանի հարմար տեղադրված պաշտպաններից:
Վերոնշյալ դիագրամը ցույց է տալիս, որ եպիսկոպոսը եւ ասպետը աշխատում են մի թագավորի թալանելու համար: White- ի սեփական կտորները արգելափակում են իր թագավորի հնարավոր փախուստի հրապարակներից, իսկ լավ տեղադրված Սեւ Եպիսկոպոսը տանում է g2 եւ h1: Քանի որ Սպիտակ թագավորը փախչելու որեւէ միջոց չունի, Black- ի ասպետի ստուգումը, անշուշտ, Սպիտակն ավարտելու է:
Սեւը ավարտում է խաղը, խաղալով Nh3 ++, սպիտակ թագավորի համար:
07-ից 10-ը
A King եւ Pawn Checkmate
Բոլոր դիագրամները © Ed Scimia, ստեղծված Rybka 3 հետ Նույնիսկ շախմատային բանակի ամենափոքր անդամները կարող են մասնակցել թշնամու թագավորին: Ճիշտ հանգամանքներում pawns- ը կարող է լինել շատ վտանգավոր հարձակվողներ:
Վերոհիշյալ դիագրամը ցույց է տալիս վերջնական դիրքորոշումը, երբ հնարավոր է այդպիսի կողակից: Black ի թագավորը ամեն ինչ անում է, որպեսզի կանխի Սպիտակ տատանումը, սակայն ինքն իրեն հայտնաբերված է դ8-ի վրա , որը ոչ մի տեղ չի աշխատում: Պարզ c7 ++ խաղը ավարտվում է, Սպիտակ թագավորը, իր պապերի աջակցության շնորհիվ, շատ բան է արել սեւ արքայի համար:
08-ից 10-ը
Ծիծաղեց Մատը
Բոլոր դիագրամները © Ed Scimia, ստեղծված Rybka 3 հետ «Ծիծաղված կինը» տեղի է ունենում այն դեպքերում, երբ թագավորը շատ լավ պաշտպանված է իր լավ բանի համար: Բաղադրիչները պարզ են. մի թագավոր (սովորաբար խաչմերուկի անկյունում), որը լիովին կախված է իր սեփական կտորներից, հարձակման է ենթարկվում մի ասպետի կողմից, որը կարող է ցատկել պաշտպաններին `վտանգելու թագավորին: Քանի որ թագավորը տեղ չունի, վազում է արդյունքը:
Սովորաբար խեղդված կինը պահանջում է զոհաբերություն եւ մի շարք ստուգումներ, որպեսզի ստիպեն հակառակորդին թալանել սեփական թագավորը, բայց այս օրինակը պահանջում է ընդամենը մեկ քայլ: Վերեւի գծապատկերում Սպիտակ թագավորն արդեն խցանում է h1- ին, քանի որ իր կտորները խանգարում են նրան ամենուրեք շարժվել: Սեւի համար սա պարզապես ասպետի աջ հրապարակում տեղափոխելու խնդիր է: Այս դեպքում ճիշտ քայլը Nf2 ++ է, որն ապահովում է խեղված կողակցին:
09-ից 10-ը
Անաստասիայի մայրը
Բոլոր դիագրամները © Ed Scimia, ստեղծված Rybka 3 հետ Anastasia- ի Mate- ն ողկույզների եւ ասպետների կողմից վարդերի ֆայլերից մեկի (a-file կամ h-file) կողմից ուղարկված վահանակ է: Այս շքեղն ի սկզբանե երեւում էր Անաստասիա եւ դաշ Շաչփիել (կամ Անաստասիա եւ Շախմատի խաղ ) վեպում:
Չնայած մի քանի գեղեցիկ համադրություն կարող է հանգեցնել եզրափակիչին, ապա կինը միայն մեկ քայլ է վերեւում գտնվող դիրքում: Սպիտակն ուղղակի հանձնում էր ասպետի հետ, որի արդյունքում Սեւը փախչելու փորձ կատարելու համար Խ7 խաղաց: Այնուամենայնիվ, Սպիտակները կարող են սեւացնել սեւը `խաղում Rh3 ++: Ձին հարձակվում է ողջ h-file- ի վրա, իսկ Սպիտակների ասպետը խոչընդոտում է Սեւ թագավորին փախչելու համար g8 կամ g6:
10-ից 10-ը
Մորֆիի կողքին
Բոլոր դիագրամները © Ed Scimia, ստեղծված Rybka 3 հետ Morphy- ի ամուսնու անունով, ամերիկացի վարպետ Պոլ Մորֆի անունով, օգտագործում է եպիսկոպոս եւ վազում միասին թակարդ թագավորի ծուղակը դնելու համար: Հաճախ այս օրինակները տեղի են ունենում այն բանից հետո, երբ զոհաբերությունները օգտագործվում են թագավորի դիրքորոշումը բացելու համար, թեեւ դա կարող է առաջանալ (կամ սպառնալ), առանց նյութի զոհաբերության:
Դիագրամված դիրքում Black king- ն խցանում է h8- ի վրա, որը սեղմված է White- ի գագաթով եւ հ 7-ում իր գրպանով: Սպիտակները կարող են հարվածել Bf6 ++ խաղալով, երբ սեւը դուրս չի գալիս:
Այս հիմնական շախմատիստները տասնյակ նմանատիպ դիրքերից զատ, երկրորդն են, մրցաշարի շախմատիստներին: Այս եւ այլ պարզ առնետի մեկի խնդիրները լուծելը լավ ուղի է ձեր ուղեղը ուսուցանել այդ դիրքորոշումները ճանաչելու համար, երբ դրանք տեղի են ունենում իրական խաղերում: Եթե դուք կարողանաք հասնել այն կետին, որտեղ պատասխանները ձեզ անմիջապես գալիս են, դուք կարող եք վստահ լինել, որ դուք չեք կարոտում այդ հնարավորությունները իրական խաղերում: