Շախմատի կանոնները կարող են սկզբում բարդ լինել, բայց դրանք իրականում շատ պարզ են: Շախմատը խաղատախտակի խաղ է, որը խաղացել է երկու խաղացողների միջեւ `Սպիտակ եւ Սեւ, ովքեր այլընտրանքային շրջադարձ են կատարում: Սպիտակները միշտ շարժվում են առաջին հերթին, եւ խաղացողները մի ժամանակ տեղափոխվում են մի կտոր, մինչեւ մի կողմը գրավում է թշնամու թագավորը:
Նյութերը
Շախմատը օգտագործում է վեց կտոր, որոնցից յուրաքանչյուրը շարժվում է որոշակի ձեւով: Բոլոր կտորները կիսում են որոշակի ընդհանուր հատկություններ: Ոչ մի հատված թույլ չի տա, որ բարեկամ մի կտոր գրաված հրապարակում:
Եթե մի կտոր հող ընկած է թշնամու կողմից գրաված հրապարակում, ապա թշնամին գրավում եւ հեռացնում է վարչությունից: Բացառությամբ ասպետի, կտորները թույլ չեն տալիս անցնել այլ կտորների: Ստորեւ բերված յուրաքանչյուր կտակի անունը սեղմելով, կտեսնի ավելի մանրամասն ուղեցույց այդ կտորի շարժումների վերաբերյալ:
Ձին սովորաբար փոքր աշտարակի նման է: Այն շարժվում է ուղղահայաց գծերով հորիզոնական կամ ուղղահայաց, ցանկացած քառակուսիների համար:
Եպիսկոպոսը շեղվում է ուղիղ գծով ցանկացած քառակուսիների համար:
Թագուհին , շախմատի ամենահզոր մասը, կարող է տեղափոխել ցանկացած քանակությամբ քառակուսիներ ուղղահայաց ուղղությամբ, ուղղահայաց կամ ուղղահայաց:
Թագավորը կարող է շարժվել ցանկացած ուղղությամբ, այդ թվում, անկյունագծով, սակայն այն կարող է միայն մեկ քառակուսի մակերեսով տեղափոխել:
Ասպետը , որը սովորաբար կարծես ձի է, շարժվում է անկանոն, L-ձեւավորված օրինակով: Խորհրդի կենտրոնից ասպետը կարող է տեղափոխվել ութ տարբեր հրապարակներ: Թեեւ ասպետը կարող է ցատկել այլ կտորների վրա, այն չի գրավում կտորները, այն ցատկում է. այն միայն գրավում է մի կտոր հողամասի վրա:
Pawns շախմատում ամենակարճ եւ ամենափոքր մասն են: Pawns նաեւ միակ կտորները, որոնք շարժվում են մեկ ճանապարհով, բայց գրավում մեկ այլ ձեւով: Ի տարբերություն այլ կտորների, pawns կարող է առաջ շարժվել, ոչ թե հետընթաց: Պայթյունը կարող է ուղղակիորեն տեղափոխել մի շինություն, եթե այն դեռեւս գտնվում է այն հրապարակում, որտեղ այն սկսում է խաղը: եթե դա գրավի առաջին քայլն է, այն կարող է ուղղակիորեն առաջ շարժվել մեկ կամ երկու հրապարակ:
Գրավը չի կարող գրավել մի կտոր անմիջապես առաջ: Pawns- ն կարող է միայն մի կտոր գրավել `առաջ քաշելով մեկ քառակուսի շերտագիծ:
Կանոնների որոշ բացառություններ ներառում են. Castling- ը , մի քայլ, որտեղ թագավորը եւ արքանը միաժամանակ շարժվում են. en passant , անսովոր գրավը. եւ պապի խթանումը , այն իրավիճակը, որը տեղի է ունենում, եթե գրավը հասնում է խորհրդի ավարտին, որտեղ գրպանը կարող է «խթանել» ուժեղ կտորին:
Ստեղծելով շախմատային շարքը
Նախքան խաղ սկսելը, համոզվեք, որ յուրաքանչյուր խաղացող ունի ներքեւի աջ անկյունում բաց գունավոր քառակուսի: Տեղադրեք ձեր արծիվները ներքեւի ձախ եւ ներքեւի աջ հրապարակներում, իսկ հետո ասպետներին տեղադրեք առաջին շարքում, անմիջապես հարեւանների մոտ: Եպիսկոպոսները հաջորդ երկու հրապարակները վերցնում են հետեւի շարքի կենտրոնը: Թողեք երկու դատարկ քառակուսի ձեր հետեւի շարքում, այս երկու հրապարակները պատկանում են թագավորին եւ թագուհուն: Տեղադրեք այս կտորները, օգտագործելով թագուհու գույնի կանոնը, որտեղ սպիտակ թագուհին անցնում է լույսի հրապարակում, իսկ սեւ թագուհին շարունակում է իր մութ գոտին: Թագավորը մյուս հրապարակը վերցնում է: Ստեղծել ձեր բոլոր pawns երկրորդ շարքում, աջ ձեր առջեւ ավելի մեծ կտորների.
Ինչպես հաղթել
Երբ խաղացողի թագավորը գտնվում է հարձակման տակ եւ սպառնում է գրավելը, դուք ասում եք, որ թագավորը ստուգում է :
Երբ ստուգման ժամանակ այդ խաղացողը պետք է քայլեր ձեռնարկի `խուսափելու թագավորից, գրավելով թագավորը, գրավելով հարձակվողը կամ, բացառությամբ այն բանի, որ ասպետը ստուգի` արգելափակում է հարձակումը:
Դուք հաղթող խաղը հաղթող թիմով եք հաղթում, որտեղ դուք հարձակվում եք հակառակորդի թագավորի վրա այնպես, որ նա չի կարող խուսափել գրավելուց: Խաղը հաղթելու համար հաղթող խաղացողը իրականում չի գրավում թշնամու թագավորը. երբ գրավումը անխուսափելի է, շախմատիստը տեղի է ունեցել եւ խաղը ավարտվել է: Խաղացողը, ով գիտի պարտությունը, անխուսափելի է, կարող է նաեւ հրաժարական տալ խաղը, այլ ոչ թե սպասել, որ շտկեք:
Խաղը կարող է ավարտվել ոչ-ոքի, որտեղ հաղթող չկա: Խաղում խաղալու ամենատարածված ձեւը կախված է: Մյուս վիճակահանությունը ներառում է երեք անգամ կրկնվող կրկնությունը նույն դիրքի հետ, որը երեք անգամ կատարվում է միեւնույն խաղացողի տեղափոխության եւ 50-քայլի կանոնը, որտեղ գրավը չի տեղափոխվել եւ ոչ մի կտոր չի ներգրավվել յուրաքանչյուր խաղացողի 50 հաջորդական քայլերի համար: